Wydarzenie
Target Location: Uniwersytet w rozbudowie

Uniwersytet i jego rozkwitające życie intelektualne w prowincji Target Location wymagają znacznych środków. Jeśli chcemy finansować rozwój scholastyki oraz humanizmu, jak też zaspokoić ponowny głód obcowania z dziedzictwem antyku, pieniądze z państwowego skarbca muszą popłynąć szerokim strumieniem
Uniwersytet nie opływa w bogactwa, ale ma za to znakomitych akademików, którzy w zamian za wsparcie placówki znaczną kwotą byliby skłonni nam służyć. Cena jest wygórowana, ale dobry nauczyciel może się sprawdzić jako Cabinet Member Title...
UniwersytetBudowlaimmediate, trigger
RenesansInstytucjatrigger
MieszczanieKlasa społecznaoption 2Definicjain_game/events/culture/cultural_event.txt:422
423type = country_event
424title = cultural_event.14.t Target Location: Uniwersytet w rozbudowie
425desc = cultural_event.14.desc Uniwersytet i jego rozkwitające życie intelektualne w prowincji Target Location wymagają znacznych środków. Jeśli chcemy finansować rozwój scholastyki oraz humanizmu, jak też zaspokoić ponowny głód obcowania z dziedzictwem antyku, pieniądze z państwowego skarbca muszą popłynąć szerokim strumieniem
Uniwersytet nie opływa w bogactwa, ale ma za to znakomitych akademików, którzy w zamian za wsparcie placówki znaczną kwotą byliby skłonni nam służyć. Cena jest wygórowana, ale dobry nauczyciel może się sprawdzić jako Cabinet Member Title...
Uniwersytet nie opływa w bogactwa, ale ma za to znakomitych akademików, którzy w zamian za wsparcie placówki znaczną kwotą byliby skłonni nam służyć. Cena jest wygórowana, ale dobry nauczyciel może się sprawdzić jako Cabinet Member Title...
426outcome = neutral
427image = "gfx/interface/illustrations/institutions/scientific_revolution.dds"
428trigger = {
}
437immediate = {
438random_owned_location = {
440save_scope_as = target_location
}
442create_character = {
444culture = scope:target_location.dominant_culture
445religion = scope:target_location.dominant_religion
448age = 37
449birth_location = scope:target_location
450create_in_limbo = yes
451save_scope_as = target_character_scope
}
}