Wydarzenie

Negocjacje z rebeliantami

crisis_of_the_chinese_dynasty.6in_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:369
Negocjacje z rebeliantami

Gdy nasz wspaniały lud przechodzi przez burzliwy okres znany jako Kryzys – Chiny, stało się oczywiste, że to Target Character ma na swoich barkach największy ciężar – Actor Flavor Rank. Ostatnie wydarzenia doprowadziły do tego, że ruch Target Rebel zyskał na popularności, zmuszając nas do negocjacji.

WymagaMieszczanieStanoption 1DuchowniStanoption 1ZimmiStanoption 1SzlachciceStanoption 1WłościanieStanoption 1Ustępstwa wobec mieszczanModyfikator statycznyoption 1Ustępstwa wobec duchownychModyfikator statycznyoption 1Ustępstwa wobec zimmiModyfikator statycznyoption 1Ustępstwa wobec szlachtyModyfikator statycznyoption 1Ustępstwa wobec włościanModyfikator statycznyoption 1Ustępstwa religijneModyfikator statycznyoption 2

Definicjain_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:369

370type = country_event
371category = disaster_event
372image = "gfx/interface/illustrations/disaster/crisis_of_the_chinese_dynasty.dds"
373title = crisis_of_the_chinese_dynasty.6.title Negocjacje z rebeliantami
374desc = crisis_of_the_chinese_dynasty.6.desc Gdy nasz wspaniały lud przechodzi przez burzliwy okres znany jako Kryzys – Chiny, stało się oczywiste, że to Target Character ma na swoich barkach największy ciężar – Actor Flavor Rank. Ostatnie wydarzenia doprowadziły do tego, że ruch Target Rebel zyskał na popularności, zmuszając nas do negocjacji.
375outcome = neutral
377immediate = {
378ruler_or_regent = {
378save_scope_as = target_character
}
379scope:target_rebel = {
380every_pops_supporting_rebel = {
381location = {
382add_to_list = cmd_affected_locations_list
}
}
}
}

Opcje

ADobrze, zmniejszmy podatki.
390trigger = {
391scope:target_rebel = {
391rebel_category = estate
}
}
394if = {
395limit = {
396scope:target_rebel = {
396rebel_estate_type = estate_type:nobles_estate
}
}
398if = {
399limit = {
400NOT = {
400has_country_modifier = noble_concessions_modifier
}
}
402add_country_modifier = {
404years = 3
405mode = add_and_extend
406size = {skaluje modyfikator
407value = 1
408multiply = {
409desc = "[estate_power|e]"
410value = "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
}
}
}
}
415else = {
416add_country_modifier = {
418years = 1
419mode = extend
420size = {skaluje modyfikator
421value = 0.5
422multiply = {
423desc = "[estate_power|e]"
424value = "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
}
}
}
}
}
430else_if = {
431limit = {
432scope:target_rebel = {
432rebel_estate_type = estate_type:burghers_estate
}
}
434if = {
435limit = {
436NOT = {
436has_country_modifier = burghers_concessions_modifier
}
}
438add_country_modifier = {
440years = 3
441mode = add_and_extend
442size = {skaluje modyfikator
443value = 1
444multiply = {
445desc = "[estate_power|e]"
446value = "estate_power(estate_type:burghers_estate)"
}
}
}
}
451else = {
452add_country_modifier = {
454years = 1
455mode = extend
456size = {skaluje modyfikator
457value = 0.5
458multiply = {
459desc = "[estate_power|e]"
460value = "estate_power(estate_type:burghers_estate)"
}
}
}
}
}
467else_if = {
468limit = {
469scope:target_rebel = {
469rebel_estate_type = estate_type:clergy_estate
}
}
471if = {
472limit = {
473NOT = {
473has_country_modifier = clergy_concessions_modifier
}
}
475add_country_modifier = {
477years = 3
478mode = add_and_extend
479size = {skaluje modyfikator
480value = 1
481multiply = {
482desc = "[estate_power|e]"
483value = "estate_power(estate_type:clergy_estate)"
}
}
}
}
488else = {
489add_country_modifier = {
491years = 1
492mode = extend
493size = {skaluje modyfikator
494value = 0.5
495multiply = {
496desc = "[estate_power|e]"
497value = "estate_power(estate_type:clergy_estate)"
}
}
}
}
}
503else_if = {
504limit = {
505scope:target_rebel = {
505rebel_estate_type = estate_type:peasants_estate
}
}
507if = {
508limit = {
509NOT = {
509has_country_modifier = peasants_concessions_modifier
}
}
511add_country_modifier = {
513years = 3
514mode = add_and_extend
515size = {skaluje modyfikator
516value = 1
517multiply = {
518desc = "[estate_power|e]"
519value = "estate_power(estate_type:peasants_estate)"
}
}
}
}
524else = {
525add_country_modifier = {
527years = 1
528mode = extend
529size = {skaluje modyfikator
530value = 0.5
531multiply = {
532desc = "[estate_power|e]"
533value = "estate_power(estate_type:peasants_estate)"
}
}
}
}
}
539else_if = {
540limit = {
541scope:target_rebel = {
541rebel_estate_type = estate_type:dhimmi_estate
}
}
543if = {
544limit = {
545NOT = {
545has_country_modifier = dhimmi_concessions_modifier
}
}
547add_country_modifier = {
549years = 3
550mode = add_and_extend
551size = {skaluje modyfikator
552value = 1
553multiply = {
554desc = "[estate_power|e]"
555value = "estate_power(estate_type:dhimmi_estate)"
}
}
}
}
560else = {
561add_country_modifier = {
563years = 1
564mode = extend
565size = {skaluje modyfikator
566value = 0.5
567multiply = {
568desc = "[estate_power|e]"
569value = "estate_power(estate_type:dhimmi_estate)"
}
}
}
}
}
575scope:target_rebel = {
575add_rebel_progress = -0.25
}
576custom_tooltip = {
577text = pops_supporting_target_rebel_will_gain_30_satisfaction_and_cease_their_support_tt Społeczności popierające frakcję Target Rebel, zyskają pop satisfaction extreme bonus Concept i prawdopodobnie znów będą lojalne wobec nas
578scope:target_rebel = {
579every_pops_supporting_rebel = {
580add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
581remove_pop_allegiance = no_arg
}
}
}
BMusimy pójść na pewne ustępstwa.
589trigger = {
590scope:target_rebel = {
590rebel_category = religious
}
}
594change_societal_value = {
}
598if = {
599limit = {
600NOT = {
600has_country_modifier = religious_concessions_modifier
}
}
602add_country_modifier = {
604mode = add_and_extend
605years = 10
}
}
608else = {
609add_country_modifier = {
611mode = extend
612years = 1
}
}
615scope:target_rebel = {
615add_rebel_progress = -0.25
}
616custom_tooltip = {
617text = pops_supporting_target_rebel_will_gain_30_satisfaction_and_cease_their_support_tt Społeczności popierające frakcję Target Rebel, zyskają pop satisfaction extreme bonus Concept i prawdopodobnie znów będą lojalne wobec nas
618scope:target_rebel = {
619every_pops_supporting_rebel = {
620add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
621remove_pop_allegiance = no_arg
}
}
}
CPrzyznajmy tymczasową autonomię.
630trigger = {
631scope:target_rebel = {
631rebel_category = nationalist
}
}
635custom_tooltip = {
636text = locations_with_rebel_pops_lose_20_control_tt Każda Lokacja wspierająca Concept frakcji Target Rebel straci control extreme penalty Concept
637every_in_list = {
638list = cmd_affected_locations_list
639change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
642scope:target_rebel = {
642add_rebel_progress = -0.25
}
643custom_tooltip = {
644text = pops_supporting_target_rebel_will_gain_30_satisfaction_and_cease_their_support_tt Społeczności popierające frakcję Target Rebel, zyskają pop satisfaction extreme bonus Concept i prawdopodobnie znów będą lojalne wobec nas
645scope:target_rebel = {
646every_pops_supporting_rebel = {
647add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
648remove_pop_allegiance = no_arg
}
}
}
DWysłuchamy tych żądań.
657trigger = {
658scope:target_rebel = {
659NOR = {
660rebel_category = religious
661rebel_category = estate
662rebel_category = nationalist
}
}
}
667scope:target_rebel = {
667add_rebel_progress = -0.25
}
668custom_tooltip = {
669text = pops_supporting_target_rebel_will_gain_30_satisfaction_and_cease_their_support_tt Społeczności popierające frakcję Target Rebel, zyskają pop satisfaction extreme bonus Concept i prawdopodobnie znów będą lojalne wobec nas
670scope:target_rebel = {
671every_pops_supporting_rebel = {
672add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
673remove_pop_allegiance = no_arg
}
}
}
EZ drugiej strony...
682custom_tooltip = {
683text = refund_the_cost_of_the_action_tt Koszt tego Concept zostanie zwrócony
684add_gold = monthly_income_total
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna