Wydarzenie

Kłótliwi Szlachcice

court_and_country.9in_game/events/disaster/court_and_country.txt:730
Kłótliwi Szlachcice

Niektórzy Szlachcice zaczęli odczuwać niechęć do nowych ideałów szlachectwa. Stracili wpływy i władzę w regionie Target Location, ale nadal mają znaczne wpływy lokalne, posiadając rozległe posiadłości i głębokie kieszenie. Tęskniąc za czasami, gdy byli filarami królestwa, a nie służącymi, których Ruler Title i ministrowie trzymali w garści, stali się coraz bardziej kłótliwi i uparci.

Wygląda na to, że jedna z takich grup przygotowuje spisek mający na celu przywrócenie dawnych przywilejów i przywrócenie tradycji i godności, które utraciły region Target Location i Court Title. Wykorzystując swoje wiejskie posiadłości jako bazę wypadową, zebrali armię, aby narzucić nam swoją wolę.

WymagaSzlachciceStanimmediate, trigger

Definicjain_game/events/disaster/court_and_country.txt:730

731type = country_event
732category = disaster_event
733title = court_and_country.9.title Kłótliwi Szlachcice
734desc = court_and_country.9.desc Niektórzy Szlachcice zaczęli odczuwać niechęć do nowych ideałów szlachectwa. Stracili wpływy i władzę w regionie Target Location, ale nadal mają znaczne wpływy lokalne, posiadając rozległe posiadłości i głębokie kieszenie. Tęskniąc za czasami, gdy byli filarami królestwa, a nie służącymi, których Ruler Title i ministrowie trzymali w garści, stali się coraz bardziej kłótliwi i uparci.

Wygląda na to, że jedna z takich grup przygotowuje spisek mający na celu przywrócenie dawnych przywilejów i przywrócenie tradycji i godności, które utraciły region Target Location i Court Title. Wykorzystując swoje wiejskie posiadłości jako bazę wypadową, zebrali armię, aby narzucić nam swoją wolę.
735outcome = neutral
736image = "gfx/interface/illustrations/disaster/court_and_country.dds"
738trigger = {
739any_rebel = {
740rebel_estate_type = estate_type:nobles_estate
}
}
744immediate = {
745ruler_or_regent ?= {
745save_scope_as = target_character
}
746capital = {
746save_scope_as = target_location
}
747ordered_rebel = {
748limit = {
748rebel_estate_type = estate_type:nobles_estate
}
749order_by = rebel_size
750position = 1
751check_range_bounds = no
752save_scope_as = target_rebel
}
}

Opcje

ASpotkamy się z nimi z mieczem w dłoni.
759change_societal_value = {
}
763scope:target_rebel = {
763add_rebel_progress = 0.05
}
764custom_tooltip = {
765text = every_supporter_pop_loses_5_satisfaction_tt Społeczności wspierające Concept stracą pop satisfaction weak penalty Concept
766scope:target_rebel = {
767every_pops_supporting_rebel = {
768add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
}
}
}
BSpróbujmy spełnić ich żądania.
777change_societal_value = {
}
781add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
782scope:target_rebel = {
782add_rebel_progress = -0.1
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna