Wydarzenie

Duchowni mają władzę

court_and_country.5in_game/events/disaster/court_and_country.txt:324
Duchowni mają władzę

Władza nad duchowością w naszych społecznościach oraz decydowanie o kwestiach naszej wiary, sprawiły, że Duchowni posiadają ogromne wpływy. Ich słowo często jest przeciwstawne do tego, co głosi Target Character, ponieważ niegdyś posiadali oni znaczne części naszych ziem. Staramy się kontrolować ich zapędy poprzez przejmowanie majątku duchowieństwa i egzekwowanie supremacji państwa w sprawach religijnych.

WymagaDuchowniStanimmediateOgraniczona siła duchownychModyfikator statycznyoption 2Brak mandatów dla duchownychModyfikator statycznyoption 3

Definicjain_game/events/disaster/court_and_country.txt:324

325type = country_event
326category = disaster_event
328title = court_and_country.5.title Duchowni mają władzę
329desc = court_and_country.5.desc Władza nad duchowością w naszych społecznościach oraz decydowanie o kwestiach naszej wiary, sprawiły, że Duchowni posiadają ogromne wpływy. Ich słowo często jest przeciwstawne do tego, co głosi Target Character, ponieważ niegdyś posiadali oni znaczne części naszych ziem. Staramy się kontrolować ich zapędy poprzez przejmowanie majątku duchowieństwa i egzekwowanie supremacji państwa w sprawach religijnych.
330outcome = neutral
331image = "gfx/interface/illustrations/disaster/court_and_country.dds"
333immediate = {
334ruler_or_regent ?= {
334save_scope_as = target_character
}
335capital = {
335save_scope_as = target_location
}
337if = {
338limit = {
339estate(estate_type:clergy_estate) = {
339num_privileges > 1
}
}
341random_estate_privilege = {
342limit = {
343estate_type = estate_type:clergy_estate
}
345save_scope_as = first_privilege
}
347random_estate_privilege = {
348limit = {
349estate_type = estate_type:clergy_estate
350this != scope:first_privilege
}
352save_scope_as = second_privilege
}
}
}

Opcje

AOdebrać im przywileje!
360trigger = {
361estate(estate_type:clergy_estate) = {
361num_privileges > 1
}
}
364if = {
365limit = {
365exists = scope:first_privilege
}
366revoke_estate_privilege = scope:first_privilege
}
368if = {
369limit = {
369exists = scope:second_privilege
}
370revoke_estate_privilege = scope:second_privilege
}
373add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
374add_estate_satisfaction = {
}
BInterweniujmy na poziomie lokalnym.
380if = {
381limit = {
381has_country_modifier = curbed_clergy_power_modifier
}
382add_country_modifier = {
384years = 5
385mode = add_and_extend
}
}
388else = {
389add_country_modifier = {
391years = 5
392mode = replace
}
}
CParliament nie będzie miał dla nich miejsca.
400trigger = {
401has_parliament = yes
}
404if = {
405limit = {
405has_country_modifier = no_clergy_parliament_modifier
}
406add_country_modifier = {
408years = 1
}
}
411else = {
412add_country_modifier = {
414years = 5
415mode = replace
}
}
418add_estate_satisfaction = {
}
419add_estate_satisfaction = {
}
420add_estate_satisfaction = {
}
421add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna