Wydarzenie

Mieszczanie mają władzę

court_and_country.4in_game/events/disaster/court_and_country.txt:232
Mieszczanie mają władzę

Przez lata Mieszczanie zyskali duży wpływ na nasze sprawy polityczne. Poprzez handel i sponsorowanie lokalnej polityki często podważali nasz autorytet. Aby wzmocnić naszą pozycję na szczycie hierarchii, będziemy dążyć do znalezienia im właściwego miejsca pod naszym sztandarem.

WymagaMieszczanieStanimmediateBrak mandatów dla mieszczanModyfikator statycznyoption 3

Definicjain_game/events/disaster/court_and_country.txt:232

233type = country_event
234category = disaster_event
236title = court_and_country.4.title Mieszczanie mają władzę
237desc = court_and_country.4.desc Przez lata Mieszczanie zyskali duży wpływ na nasze sprawy polityczne. Poprzez handel i sponsorowanie lokalnej polityki często podważali nasz autorytet. Aby wzmocnić naszą pozycję na szczycie hierarchii, będziemy dążyć do znalezienia im właściwego miejsca pod naszym sztandarem.
238outcome = neutral
239image = "gfx/interface/illustrations/disaster/court_and_country.dds"
241immediate = {
242ruler_or_regent ?= {
242save_scope_as = target_character
}
243capital = {
243save_scope_as = target_location
}
245if = {
246limit = {
247estate(estate_type:burghers_estate) = {
247num_privileges > 1
}
}
249random_estate_privilege = {
250limit = {
}
253save_scope_as = first_privilege
}
255random_estate_privilege = {
256limit = {
258this != scope:first_privilege
}
260save_scope_as = second_privilege
}
}
}

Opcje

AOdebrać im przywileje!
268trigger = {
269estate(estate_type:burghers_estate) = {
269num_privileges > 1
}
}
272if = {
273limit = {
273exists = scope:first_privilege
}
274revoke_estate_privilege = scope:first_privilege
}
276if = {
277limit = {
277exists = scope:second_privilege
}
278revoke_estate_privilege = scope:second_privilege
}
281add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
282add_estate_satisfaction = {
}
BInterweniujmy na poziomie lokalnym.
288add_country_modifier = {
290years = 5
291mode = add_and_extend
}
CParliament nie będzie miał dla nich miejsca.
298trigger = {
299has_parliament = yes
}
302if = {
303limit = {
303has_country_modifier = no_burghers_parliament_modifier
}
304add_country_modifier = {
306mode = add_and_extend
307years = 1
}
}
310else = {
311add_country_modifier = {
313years = 5
314mode = replace
}
}
317add_estate_satisfaction = {
}
318add_estate_satisfaction = {
}
319add_estate_satisfaction = {
}
320add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna