Wydarzenie

Target Cossacks Destination i osiadający tam Kozacy

cossack_estate_events.7in_game/events/estates/cossacks_estate_events.txt:222

Życie na stepach pogranicza sprawiło, że Kozacy przywykli do niesprzyjającego klimatu tych niezamieszkanych ziem oraz zagrożenia ze strony łupieżców. Dzięki tym przeciwnościom stali się oni budzącymi strach wojownikami i niezłomnymi osadnikami.

Kiedy baczniej przyglądamy się ziemiom regionu Target Cossacks Destination, na których mieszkają, widzimy, że życie na pograniczu niezbyt różni się od tego na stepach, które znajdują się już pod naszą kontrolą.

WymagaKozacKulturaimmediate, triggerKozacyStantriggercossacks_settling_siberiaZmiennatrigger

Definicjain_game/events/estates/cossacks_estate_events.txt:222

223type = country_event
224title = cossack_estate_events.7.title Target Cossacks Destination i osiadający tam Kozacy
225desc = cossack_estate_events.7.desc Życie na stepach pogranicza sprawiło, że Kozacy przywykli do niesprzyjającego klimatu tych niezamieszkanych ziem oraz zagrożenia ze strony łupieżców. Dzięki tym przeciwnościom stali się oni budzącymi strach wojownikami i niezłomnymi osadnikami.

Kiedy baczniej przyglądamy się ziemiom regionu Target Cossacks Destination, na których mieszkają, widzimy, że życie na pograniczu niezbyt różni się od tego na stepach, które znajdują się już pod naszą kontrolą.
226outcome = neutral
228trigger = {
229country_has_estate = estate_type:cossacks_estate
230OR = {
231has_estate_privilege = estate_privilege:cossacks_colonization
232has_estate_privilege = estate_privilege:cossacks_explorers
}
234any_owned_location = {
235is_border = yes
236dominant_culture = culture:cossack_culture
237province_definition = {
238any_neighbor_province_definition = {
}
}
}
243NOT = {
243has_variable = cossacks_settling_siberia
}
}
245immediate = {
246set_variable = {
246value = yes
246years = 5
}
247random_owned_location = {
248limit = {
249is_border = yes
250dominant_culture = culture:cossack_culture
251province_definition = {
252any_neighbor_province_definition = {
}
}
}
257save_scope_as = target_cossacks_origin
258province_definition = {
259random_neighbor_province_definition = {
263save_scope_as = target_cossacks_destination
}
}
}
}

Opcje

ANiech osadniczy Kozacy zostaną zwerbowani.
271add_estate_satisfaction = {
}
272if = {
273limit = {
274NOT = {
274has_estate_privilege = estate_privilege:cossacks_colonization
}
}
276grant_estate_privilege = estate_privilege:cossacks_colonization
}
278else = {
279add_migration = {
280owner = root
281from = scope:target_cossacks_origin.province_definition
282to = scope:target_cossacks_destination
283amount = 0.100
284months = 12
}
}
BKozacy nie mogą liczyć na nasze zaufanie.
290add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna