Wydarzenie

Zakaz uprawy towarowej

conquest_of_paradise.15in_game/events/colonization/conquest_of_paradise.txt:382
Zakaz uprawy towarowej

W przeciwieństwie do założycieli kraju Country, nowi osadnicy mają tendencję do krótkowzroczności i przychody stawiają ponad przyszłość swoją i ich rodzin. Wielu ignoruje potrzebę produkcji jedzenia dla kolonii i hoduje wyłącznie żywność na sprzedaż, wierząc w to, że będą w stanie sprzedać ją, a następnie kupić jedzenie od innych rolników. Jeśli nic się nie zmieni, naszą kolonię dotkną prędzej czy później głód i nieład. Aby temu przeciwdziałać, zasugerowano wprowadzenie prawa, według którego nowi rolnicy będą musieli przynajmniej część jedzenia produkować na własnych polach.

WymagaBawełnaTowarimmediate, triggerCukierTowarimmediate, triggerTytońTowarimmediate, triggerPaństwo kolonialneTyp poddanegotrigger

Definicjain_game/events/colonization/conquest_of_paradise.txt:382

383type = country_event
384title = conquest_of_paradise.15.title Zakaz uprawy towarowej
385desc = conquest_of_paradise.15.desc W przeciwieństwie do założycieli kraju Country, nowi osadnicy mają tendencję do krótkowzroczności i przychody stawiają ponad przyszłość swoją i ich rodzin. Wielu ignoruje potrzebę produkcji jedzenia dla kolonii i hoduje wyłącznie żywność na sprzedaż, wierząc w to, że będą w stanie sprzedać ją, a następnie kupić jedzenie od innych rolników. Jeśli nic się nie zmieni, naszą kolonię dotkną prędzej czy później głód i nieład. Aby temu przeciwdziałać, zasugerowano wprowadzenie prawa, według którego nowi rolnicy będą musieli przynajmniej część jedzenia produkować na własnych polach.
386outcome = neutral
387trigger = {
388is_subject_type = colonial_nation
389OR = {
390produced_in_country:sugar > produced_in_country:wheat
391produced_in_country:cotton > produced_in_country:wheat
392produced_in_country:tobacco > produced_in_country:wheat
}
394any_owned_location = {
395OR = {
396raw_material = goods:sugar
397raw_material = goods:cotton
398raw_material = goods:tobacco
}
400rgo_workers > 2
}
}
405image = "gfx/interface/illustrations/institutions/new_world.dds"
406immediate = {
407random_owned_location = {
408limit = {
409OR = {
410raw_material = goods:sugar
411raw_material = goods:cotton
412raw_material = goods:tobacco
}
414rgo_workers > 2
}
416save_scope_as = cash_crop_location
}
}

Opcje

ATakie prawo wydaje się konieczne.
422scope:cash_crop_location = {
423change_max_raw_material_workers = -2
}
425add_estate_satisfaction = {
}
426add_estate_satisfaction = {
}
BTo nie nasz interes.
430add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna