Wydarzenie

Cabinet Title i podział na frakcje

colonial_revolution.15in_game/events/situations/colonial_revolution.txt:473
… i podział na frakcje

Target Character i Target Character 2 prowadzili żarliwą kłótnię podczas ostatniego spotkania gabinetu. Target Character twardo wspiera naszego suwerena i twierdzi, że Target Character 2 nie wykazuje się lojalnością, a poza tym psuje wzajemne stosunki. W odpowiedzi Target Character 2 wysuwa oskarżenia o wyzysk prostych ludzi dla zagranicznych profitów. Cabinet Title nie może wspierać obu punktów widzenia. Musimy zdecydować, kogo ukarać.

WymagaPaństwo kolonialneTyp poddanegooption 1, option 2

Definicjain_game/events/situations/colonial_revolution.txt:473

474type = country_event
475category = situation_event
476title = colonial_revolution.15.title Cabinet Title i podział na frakcje
477desc = {
478first_valid = {
479triggered_desc = {
480desc = colonial_revolution.15.desc.subject Target Character i Target Character 2 prowadzili żarliwą kłótnię podczas ostatniego spotkania gabinetu. Target Character twardo wspiera naszego suwerena i twierdzi, że Target Character 2 nie wykazuje się lojalnością, a poza tym psuje wzajemne stosunki. W odpowiedzi Target Character 2 wysuwa oskarżenia o wyzysk prostych ludzi dla zagranicznych profitów. Cabinet Title nie może wspierać obu punktów widzenia. Musimy zdecydować, kogo ukarać.
481trigger = {
482is_subject_type = colonial_nation
}
}
485triggered_desc = {
486desc = colonial_revolution.15.desc.overlord Target Character i Target Character 2 prowadzili żarliwą kłótnię podczas ostatniego spotkania gabinetu. Target Character od dawna wyraża bardzo pojednawcze poglądy na temat naszych kolonii i opowiada się za zmianą naszego stanowiska, abyśmy ograniczyli wyzysk. Target Character 2 stanowczo się temu sprzeciwia, wskazując, że przynosi nam dobrobyt. Cabinet Title nie może wspierać obu punktów widzenia. Musimy zdecydować, kogo ukarać.
487trigger = {
488any_subject = {
489is_subject_type = colonial_nation
}
}
}
}
}
495outcome = neutral
497image = "gfx/interface/illustrations/situation/colonial_revolution.dds"
499immediate = {
500random_cabinet_character = {
501save_scope_as = target_character
}
503random_cabinet_character = {
504limit = {
505this != scope:target_character
}
507save_scope_as = target_character_2
}
}

Opcje

ATarget Character wysuwa lepsze postulaty.
514if = {
515limit = {
516is_subject_type = colonial_nation
}
518add_liberty_desire = liberty_desire_mild_minus (-10)
}
520else = {
521change_societal_value = {
}
}
526remove_from_cabinet = scope:target_character_2
527scope:target_character_2 = {
528add_character_modifier = {
530years = -1
531mode = add_and_extend
}
}
BTarget Character 2 ma przekonujące argumenty.
539if = {
540limit = {
541is_subject_type = colonial_nation
}
543add_liberty_desire = liberty_desire_mild_plus (10)
}
545else = {
546change_societal_value = {
}
}
551remove_from_cabinet = scope:target_character
552scope:target_character = {
553add_character_modifier = {
555years = -1
556mode = add_and_extend
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna