Wydarzenie
Cabinet Title i podział na frakcje

Target Character i Target Character 2 prowadzili żarliwą kłótnię podczas ostatniego spotkania gabinetu. Target Character twardo wspiera naszego suwerena i twierdzi, że Target Character 2 nie wykazuje się lojalnością, a poza tym psuje wzajemne stosunki. W odpowiedzi Target Character 2 wysuwa oskarżenia o wyzysk prostych ludzi dla zagranicznych profitów. Cabinet Title nie może wspierać obu punktów widzenia. Musimy zdecydować, kogo ukarać.
Państwo kolonialneTyp poddanegooption 1, option 2Definicjain_game/events/situations/colonial_revolution.txt:473
474type = country_event
475category = situation_event
476title = colonial_revolution.15.title Cabinet Title i podział na frakcje
477desc = {
478first_valid = {
479triggered_desc = {
480desc = colonial_revolution.15.desc.subject Target Character i Target Character 2 prowadzili żarliwą kłótnię podczas ostatniego spotkania gabinetu. Target Character twardo wspiera naszego suwerena i twierdzi, że Target Character 2 nie wykazuje się lojalnością, a poza tym psuje wzajemne stosunki. W odpowiedzi Target Character 2 wysuwa oskarżenia o wyzysk prostych ludzi dla zagranicznych profitów. Cabinet Title nie może wspierać obu punktów widzenia. Musimy zdecydować, kogo ukarać.
}
485triggered_desc = {
486desc = colonial_revolution.15.desc.overlord Target Character i Target Character 2 prowadzili żarliwą kłótnię podczas ostatniego spotkania gabinetu. Target Character od dawna wyraża bardzo pojednawcze poglądy na temat naszych kolonii i opowiada się za zmianą naszego stanowiska, abyśmy ograniczyli wyzysk. Target Character 2 stanowczo się temu sprzeciwia, wskazując, że przynosi nam dobrobyt. Cabinet Title nie może wspierać obu punktów widzenia. Musimy zdecydować, kogo ukarać.
}
}
}
495outcome = neutral
497image = "gfx/interface/illustrations/situation/colonial_revolution.dds"
499immediate = {
500random_cabinet_character = {
501save_scope_as = target_character
}
503random_cabinet_character = {
504limit = {
505this != scope:target_character
}
507save_scope_as = target_character_2
}
}