Wydarzenie

Popolo Minuto

ciompi_revolt.3in_game/events/disaster/ciompi_revolt.txt:125
Popolo Minuto

Podczas buntu ciompich w Current Year roku uformowała się nowa frakcja niezadowolonych obywateli, Popolo Minuto. Składa się ona z niższej klasy robotników i rzemieślników, którzy dołączyli do powstania wymierzonego w rządzącą oligarchię, odgrywając w tych niepewnych czasach bardzo ważną rolę. Popolo Minuto pragną lepszych warunków pracy, wyższych pensji i większej reprezentacji politycznej. Znani są z angażowania się w uliczne walki i demonstracje, upartego domagania się własnych praw i uczciwszego społeczeństwa. Ich udział w buncie podkreśla społeczne i ekonomiczne zaniedbanie, jakiego doznawały niższe klasy tego okresu.

WymagaMieszczanieKlasa społecznaoption 2WłościanieKlasa społecznaoption 2

Definicjain_game/events/disaster/ciompi_revolt.txt:125

126type = country_event
127category = disaster_event
128title = ciompi_revolt.3.title Popolo Minuto
129desc = ciompi_revolt.3.desc Podczas buntu ciompich w Current Year roku uformowała się nowa frakcja niezadowolonych obywateli, Popolo Minuto. Składa się ona z niższej klasy robotników i rzemieślników, którzy dołączyli do powstania wymierzonego w rządzącą oligarchię, odgrywając w tych niepewnych czasach bardzo ważną rolę. Popolo Minuto pragną lepszych warunków pracy, wyższych pensji i większej reprezentacji politycznej. Znani są z angażowania się w uliczne walki i demonstracje, upartego domagania się własnych praw i uczciwszego społeczeństwa. Ich udział w buncie podkreśla społeczne i ekonomiczne zaniedbanie, jakiego doznawały niższe klasy tego okresu.
130outcome = neutral
132fire_only_once = yes
133image = "gfx/interface/illustrations/disaster/peasants_war.dds"
134immediate = {
135ruler ?= {
136save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ANiezbędne będą środki, za które zdobędziemy ich lojalność.
143change_societal_value = {
}
147add_estate_satisfaction = {
}
150add_estate_satisfaction = {
}
153scale = -3
}
154add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
BOni też muszą zacisnąć pasa...
160trigger = {
161any_owned_non_rural_location = {
162dominant_culture = root.culture
163any_pop = {
164OR = {
165pop_type = pop_type:peasants
166pop_type = pop_type:burghers
}
}
}
}
171random_owned_non_rural_location = {
172random_pop = {
173limit = {
174owner = root
175OR = {
176pop_type = pop_type:peasants
177pop_type = pop_type:burghers
}
179culture = root.culture
}
181add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
184add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
CTarget Character cieszy się zaufaniem ludzi!
190trigger = {
191dynasty_exists = medici_dynasty
192ruler ?= {
193dynasty = dynasty:medici_dynasty
194total_abilities >= 210
}
}
198add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
199change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna