Wydarzenie

Renesans i sztuka rozkwitają

artist_events.23in_game/events/character/artist_events.txt:1351
Renesans i sztuka rozkwitają

Nowe style w sztuce, ruchy architektoniczne i zjawiska kulturalne są wprowadzane do naszego społeczeństwa dzięki doskonałej wymianie pomysłów i innowacji. Dla przykładu, jeden z naszych architektów – Target Blooming Artist – zaproponował, abyśmy wsparli nowy styl projektowania budynków zaobserwowany w mieście stołecznym Capital.

WymagaAkademia sztuk pięknychPostępoption 1, triggerAkademia sztuk pięknychBudowlaoption 1, triggerRenesansInstytucjaoption 1, trigger

Definicjain_game/events/character/artist_events.txt:1351

1352type = country_event
1353title = artist_events.23.title Renesans i sztuka rozkwitają
1354desc = artist_events.23.desc Nowe style w sztuce, ruchy architektoniczne i zjawiska kulturalne są wprowadzane do naszego społeczeństwa dzięki doskonałej wymianie pomysłów i innowacji. Dla przykładu, jeden z naszych architektów – Target Blooming Artist – zaproponował, abyśmy wsparli nowy styl projektowania budynków zaobserwowany w mieście stołecznym Capital.
1355outcome = neutral
1356illustration_tags = {
135710 = happy
135810 = interior
}
1360trigger = {
1361OR = {
1362AND = {
1363capital ?= {
1364NOT = {
1364has_building = building_type:arts_academy
}
}
1366has_advance = arts_academy_advance
}
1368NOT = {
1368has_embraced_institution = institution:renaissance
}
}
1370any_artist = {
1370artist_type = architect
}
1371knows_about_institution = institution:renaissance
}
1374immediate = {
1375random_artist = {
1376limit = {
1376artist_type = architect
}
1377save_scope_as = target_blooming_artist
}
}

Opcje

AWspaniały pomysł.
1385if = {
1386limit = {
1387has_advance = arts_academy_advance
1388capital ?= {
1389NOT = {
1389has_building = building_type:arts_academy
}
}
}
1392capital ?= {
1392construct_building = {
1392building_type = building_type:arts_academy
}
}
}
1394else_if = {
1395limit = {
1396NOT = {
1396has_embraced_institution = institution:renaissance
}
1397capital ?= {
1398NOT = {
1398has_institution = institution:renaissance
}
}
}
1401capital ?= {
1402change_institution_progress = {
}
}
}
1405else_if = {
1406limit = {
1407any_artist = {
1407artist_type = architect
}
}
1409scope:target_blooming_artist = {
1410add_artist_skill = 0.03
}
}
1413else = {
1414culture = {
1415add_cultural_tradition = cultural_tradition_weak_bonus (5)
1416add_cultural_influence = cultural_influence_weak_bonus (5)
}
}
1419scale = -2
}
BRaczej nie.
1425add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna