스텝 지대 유목 민병대
부대 유형

스텝 지대 유목 민병대

a_steppe_horde
스텝 지대 유목 민병대

몽골의 아이들은 모두 말 타는 법과 활 다루는 법을 익히며, 장성하면 당연히 군단에 합류할 것이라는 기대를 받으며 자라납니다. 평화로운 시기에 병사들은 유목 활동을 하며, 부족의 지도자가 요구할 때 군역을 수행합니다.

비용
건설 재화
유지 재화
건조 가격 이름으로
보충 가격 이름으로
유지 가격 이름으로

능력치값전통 시대 경기병대 대비
최대 전력600+400
전투력2.6
주는 전력 피해−10%
받는 사기 피해10%
받는 피해30%
주도권7+2
전투 속도5
전장 규모1
측면 공격력1.6
측면 방어0%
이동 속도4+1
부대 가중치1
소모 손실0.25
식량 보유량10
일일 식량 소비량1.32
지형별 피해
해안−10%−10%
초원15%+15%
내륙10%+10%
밀림—+10%
산지—+10%
황무지15%+15%
습지—+10%
지형별 이동
밀림10%
산지10%
습지10%

유닛이 템플릿과 다른 점입니다(범주의 능력치와 복사한 것 포함). 지형 블록은 템플릿의 블록을 대체합니다.

전통 시대 경기병대 기반 유닛

유닛 16개와 각각 템플릿에서 바뀐 점.

일반 유닛
경장기병정규군
특수 유닛
카바예리아 데 쿠안티아정규군+2+0.15
그라나다 히네테정규군+2+0.2+0.75+15%+10%+10%+10%+10%+10%
힐랄리 베두인 기병대징집군75%+20%+2+0.2+1+10%+20%+10%+15%+10%
호벨라정규군+0.25+25%+50%+10%+10%+10%+50%
이베리아 히네테정규군+2+0.2+0.75+15%+10%+10%+10%+10%+10%
낙타병대a_light_camelry_1정규군+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
낙타병대a_light_camelry_levy_1징집군75%+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
여진족 경기병정규군+1
산하자 낙타 기병대징집군75%+25%+2+1−0.25−15%+10%+10%+10%+20%−10%
스텝 지대 유목 민병대징집군75%+400+2+1−10%+15%+10%+10%+10%+15%+10%
궁기병정규군+400+20%+3+1−15%+20%+10%+10%+10%+20%+10%
부족 낙타병대징집군75%+5%+7+1.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
부족 기마병징집군75%+2+1+10%+5%+10%+10%+10%+10%
투아레그 낙타병대징집군75%+20%+3+0.25+1−0.5+15%−15%+5%+10%+10%+25%−10%
제나타 기병대징집군75%+25%+2+1+15%+10%+10%+15%+15%+10%

소속 2

시대
부대 범주

참조 8

가격
재화 수요
부대 유형
식생

구성원 1

스크립트 7

참조 7

게임 주요 개념
그래픽 태그

is_special = yes
buildable = no
levy = yes
combat = {
grasslands = 0.15
sparse = 0.15
inland = 0.10
coastal = -0.10
}
construction_demand = steppe_horse_archers_construction
gfx_tags = { spear_tag light_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. · 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지