
부대 유형
여진족 경기병

우리 중기병을 보완하는 경장 기병으로, 궤멸한 적군을 끝까지 추격해 마무리를 가하는 역할을 수행합니다.
| 능력치 | 값 | 전통 시대 경기병대 대비 |
|---|---|---|
최대 전력 | 200 | |
전투력 | 2.6 | |
주는 전력 피해 | −10% | |
받는 사기 피해 | 10% | |
받는 피해 | 30% | |
주도권 | 5 | |
전투 속도 | 5 | |
전장 규모 | 1 | |
측면 공격력 | 1.6 | |
측면 방어 | 0% | |
이동 속도 | 4 | +1 |
부대 가중치 | 1 | |
소모 손실 | 0.25 | |
식량 보유량 | 10 | |
일일 식량 소비량 | 1.32 | |
| 지형별 피해 | ||
밀림 | −10% | |
산지 | −10% | |
습지 | −10% | |
| 지형별 이동 | ||
밀림 | 10% | |
산지 | 10% | |
습지 | 10% | |
유닛이 템플릿과 다른 점입니다(범주의 능력치와 복사한 것 포함). 지형 블록은 템플릿의 블록을 대체합니다.
전통 시대 경기병대 기반 유닛
유닛 16개와 각각 템플릿에서 바뀐 점.
| 일반 유닛 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
경장기병 | 정규군 | |||||||||||||||||||||||||||
| 특수 유닛 | ||||||||||||||||||||||||||||
카바예리아 데 쿠안티아 | 정규군 | +2 | +0.15 | |||||||||||||||||||||||||
그라나다 히네테 | 정규군 | +2 | +0.2 | +0.75 | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||||
힐랄리 베두인 기병대 | 징집군 | 75% | +20% | +2 | +0.2 | +1 | +10% | +20% | +10% | +15% | +10% | |||||||||||||||||
호벨라 | 정규군 | +0.25 | +25% | +50% | +10% | +10% | +10% | +50% | ||||||||||||||||||||
이베리아 히네테 | 정규군 | +2 | +0.2 | +0.75 | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||||
낙타병대a_light_camelry_1 | 정규군 | +5% | +5 | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | |||||||||||||
낙타병대a_light_camelry_levy_1 | 징집군 | 75% | +5% | +5 | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | ||||||||||||
여진족 경기병 | 정규군 | +1 | ||||||||||||||||||||||||||
산하자 낙타 기병대 | 징집군 | 75% | +25% | +2 | +1 | −0.25 | −15% | +10% | +10% | +10% | +20% | −10% | ||||||||||||||||
스텝 지대 유목 민병대 | 징집군 | 75% | +400 | +2 | +1 | −10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +15% | +10% | ||||||||||||||||
궁기병 | 정규군 | +400 | +20% | +3 | +1 | −15% | +20% | +10% | +10% | +10% | +20% | +10% | ||||||||||||||||
부족 낙타병대 | 징집군 | 75% | +5% | +7 | +1.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | ||||||||||||
부족 기마병 | 징집군 | 75% | +2 | +1 | +10% | +5% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||||
투아레그 낙타병대 | 징집군 | 75% | +20% | +3 | +0.25 | +1 | −0.5 | +15% | −15% | +5% | +10% | +10% | +25% | −10% | ||||||||||||||
제나타 기병대 | 징집군 | 75% | +25% | +2 | +1 | +15% | +10% | +10% | +15% | +15% | +10% | |||||||||||||||||
소속 2
시대
전통나이
부대 범주
경기병대범주
참조 7
가격
- 경기병대 생산 비용이름으로건조 가격
- 경기병대 유지 비용이름으로유지 가격
- 경기병대 증원 비용이름으로보충 가격
부대 유형
전통 시대 경기병대동일
기병Upgrades to
잠금 해제하는 항목 1
기마 민족전통Unlock unit
스크립트 4
사용 1
- unit_jurchen_cavalry_location_triggerLocation potential
참조 3
게임 주요 개념
이동 속도Movement speed
그래픽 태그
- archer_tagGfx tags
- light_tagGfx tags
is_special = yes
build_time_modifier = 0.20
buildable = yes























