황금 세기
상황Across the pillars

황금 세기

golden_century

황금 세기

황금 세기는 해협 쟁탈전에 이어 발생하는 상황으로, 이 경쟁의 승리자는 한 세기 동안 유럽과 신세계를 아우르는 패권을 손에 넣어 당대의 거대 패권국으로 우뚝 서게 됩니다. 경쟁 세력과 인접국들은 불안감이 고조되는 가운데 그 부상을 지켜보게 될 것입니다.

시대 제패 방법:
두 가지 수치가 거대 패권국의 영향력을 측정합니다. 유럽 지배력은 대륙 전쟁에서의 승리와 국내에서의 가문 및 종교적 우위를 통해 상승하며, 식민지 지배력은 식민지 개척, 보물 함대, 해외 개종을 통해 상승시킬 수 있습니다. 두 수치는 단계적으로 상승하며, 25부터 100까지 각 임계점에 도달할 때마다 거대 패권국에 영구적인 보너스를 부여합니다.
지배력은 위험을 동반합니다. 부채와 인플레이션의 부담에 따라 발화점 수치가 상승하며, 과도한 권력 행사와 높은 위상이 불러오는 시기심에 의해 상승세가 더욱 가속화됩니다. 이 수치가 가득 차면 좋든 나쁘든 국가의 명운을 가를 중대 사건이 발생하며, 거대 패권국을 무너뜨리기 위해 대동맹이 결집합니다. 전쟁에서 패배할 경우 두 수치 중 하나에서 25가 차감될 수 있으며, 거대 패권국이 시작 시점 영토의 4분의 1을 상실하면 황금 세기는 조기에 종식됩니다.

  1. 100%
    • 다음 DLC를 보유: Across the Pillars
    • 황금 세기를 열다 결단을 통해서만 시작 가능
      불가 (always = no)
    정확한 조건

국가 간 조직체 1

상황 결과 3

거상이 무너지다

With the Colossus itself gone, no triumph or penalty passes to anyone: the age simply loses the power that defined it.

요건
거상이 위축되다

The Colossus survives, but takes a severe blow to its Stability for having been cut down to size.

요건
거상은 건재하다

The Colossus keeps its century. It takes Triumphant in Europe and Triumphant Overseas, each scaled to how far its reach actually extended. Where that reach went wholly unopposed, it is crowned Hegemon of Europe or Hegemon of the New World.

요건

변수 3

식민지 지배력

How far our reach extends across the New World, growing month by month through our colonies, treasure fleets, naval traditions, and the faith we carry overseas. It measures how golden our century becomes beyond the ocean, and each threshold we cross grants a lasting reward. Once either this or our European Dominance first reaches 25, the The Grand Alliance forms against us.

유럽 지배력

How heavily our dominion weighs upon Europe, growing month by month through the extent of our realm, its stability, and army traditions, as well as our legitimacy and grip on our home region. It measures our prominence at home, and each threshold we cross grants a lasting reward. Once either this or our Colonial Dominance first reaches 25, the The Grand Alliance forms against us.

발화점 진행도

The pressures building beneath our golden century, fed by the strength of authority and our standing abroad as much as by the burden of debt and the debasement of our coin. When these factors reach their height, a Flashpoint follows — a make-or-break moment that may either exalt our realm or convulse it.

행동 16

카디 사무소 건설

재사용 대기시간 5년

요건
효과 내용
사하라 교역소 설립

재사용 대기시간 5년

요건
효과 내용
황금 대상단 파견

재사용 대기시간 5년

요건
효과 내용
식민지 헌장 병합

재사용 대기시간 5년

요건
효과 내용
가지 소집

재사용 대기시간 10년

요건
효과 내용
파트와 선포

재사용 대기시간 10년

요건
효과 내용
알안달루스의 왕관 선포

재사용 대기시간 10년

요건
효과 내용
우마이야 유산 천명

재사용 대기시간 5년

요건
효과 내용
분할 원정 계획

재사용 대기시간 10년

요건
효과 내용
조공 함대 요구

재사용 대기시간 2년

요건
효과 내용
추방령 반포

재사용 대기시간 10년

요건
효과 내용
순응 강제

재사용 대기시간 10년

요건
효과 내용
수도 시장 수요 증가

재사용 대기시간 5년

요건
효과 내용
식민 정착 칙령 반포

재사용 대기시간 2년

요건
효과 내용
황금 세기 후원

재사용 대기시간 5년

요건
효과 내용
식민지 강탈

재사용 대기시간 5년

요건
효과 내용

  1. 다음 중 하나 이상
    정확한 조건
    정확한 스크립트
  2. 정확한 스크립트

요구 조건 23

종교 기사단 유형
국가 간 조직체
국가
창설 국가
DLC

발동 32

부여 17

국가 간 조직체
정적 보정치

제거 16

정적 보정치

참조 1

요구하는 항목 49

구성원 16

행동

부여하는 항목 1

참조하는 항목 4

이벤트
정부 개혁
국가 간 조직체
  • 대동맹회원국에게 1, 회원국에게 2…

언급하는 항목 6

스크립트 54

요구 조건 8

부여 8

사용 2

스크립트 효과
스크립트 트리거
  • is_allied_withtarget = global_var:battle_for_the_strait_winner_country (+1)Map color, 매달

참조 4

스크립트 값
변수

언급 4

게임 주요 개념

참조하는 항목 5

변수

언급하는 항목 21

게임 주요 개념

AI 가중치를 주는 항목 2

행동
국가 간 조직체

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