게임 주요 개념
소모
소모는 연대의 경우 부대원의 사망을, 함선의 경우 선체의 손상을 의미하는 개념으로 매월 초에 적용됩니다. 일부 소모는 불가피 소모일 수 있으며, 소모가 발생하는 주된 원인의 예는 다음과 같습니다:
•지상군의 식량이 고갈
•부대 가중치의 총합이 지점의 보급 한도를 초과
•동절기, 지세, 식생, 또는 기후
다른 개념과의 연결이 없습니다.
texture = "gfx/interface/mapitems/attrition"
소모는 연대의 경우 부대원의 사망을, 함선의 경우 선체의 손상을 의미하는 개념으로 매월 초에 적용됩니다. 일부 소모는 불가피 소모일 수 있으며, 소모가 발생하는 주된 원인의 예는 다음과 같습니다:
•지상군의 식량이 고갈
•부대 가중치의 총합이 지점의 보급 한도를 초과
•동절기, 지세, 식생, 또는 기후
다른 개념과의 연결이 없습니다.