
게임 주요 개념
지세
지세는 지점에 속한 땅이 얼마나 험난하고 높낮이는 얼마나 되는지 나타낸 것입니다. 일반적으로 지세가 평탄할수록 도시 지점의 성장에 유리하고, 지세가 험난할수록 방어가 수월합니다.
다른 개념과의 연결이 없습니다.
texture = "map_modes/topography"

지세는 지점에 속한 땅이 얼마나 험난하고 높낮이는 얼마나 되는지 나타낸 것입니다. 일반적으로 지세가 평탄할수록 도시 지점의 성장에 유리하고, 지세가 험난할수록 방어가 수월합니다.
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