이벤트
Target Character의 암살

우리가 보낸 암살자들이 Target Character(이)가 거주하는 수도원에 들어가 망설임 없이 명령을 실행했습니다. 그렇게 Target Character(은)는 다른 거주민과 자신의 가족 앞에서 죽임을 당했습니다.
Target Character2(이)가 그 소식을 듣고 분노했는지 슬퍼했는지는 알려지지 않았습니다. 하지만 분명한 것은 Target Character2(은)는 누가 암살을 명령했는지 정확히 알고 있으며 복수를 원한다는 점입니다.
이벤트 연쇄
각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.
애정지사
Target Character Dynasty 가문의 영향력↳ 선택지 A “필시 서로 질리는 날이 올 것이다.” · 6–12개월 후
Target Character의 암살↳ 선택지 A “참을 만큼 참았다. [Target Character]의 목을 대령하라.” · 15–30일 후
공공연한 거역↳ 선택지 A “이렇게 될 수밖에 없는 일이었다.” · 즉시
Target Character Dynasty↳ 선택지 B “우리가 할 수 있는 일은 없다.” · 12–24개월 후
정의in_game/events/DHE/flavor_por.txt:5259
5260hide_portraits = yes
5261type = country_event
5262title = flavor_por.2003.title Target Character의 암살
5263desc = flavor_por.2003.desc 우리가 보낸 암살자들이 Target Character(이)가 거주하는 수도원에 들어가 망설임 없이 명령을 실행했습니다. 그렇게 Target Character(은)는 다른 거주민과 자신의 가족 앞에서 죽임을 당했습니다.
Target Character2(이)가 그 소식을 듣고 분노했는지 슬퍼했는지는 알려지지 않았습니다. 하지만 분명한 것은 Target Character2(은)는 누가 암살을 명령했는지 정확히 알고 있으며 복수를 원한다는 점입니다.
Target Character2(이)가 그 소식을 듣고 분노했는지 슬퍼했는지는 알려지지 않았습니다. 하지만 분명한 것은 Target Character2(은)는 누가 암살을 명령했는지 정확히 알고 있으며 복수를 원한다는 점입니다.
5264outcome = neutral
5270illustration_tags = {
527110 = angry
527210 = interior
}
5275immediate = {
}
5277random_character = {
5278limit = {
5279is_female = no
5280is_adult = yes
5281NOR = {
5282is_ruler = yes
5283dynasty ?= scope:target_character.dynasty
5284this = scope:target_character
5285this = scope:target_character2
}
}
5288save_scope_as = assassin
}
5291if = {
5292limit = {
5293exists = scope:assassin
}
}
}