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Target Character Dynasty 가문의 영향력

flavor_por.2002in_game/events/DHE/flavor_por.txt:5214
… 가문의 영향력

Target Character Dynasty 가문 출신인 Target Character의 친척들이 Target Character2의 무조건적 신뢰를 얻어, 측근으로서 국정을 조언하고 있습니다. 이처럼 강력한 귀족 가문에 우리나라의 향후 정치를 맡기는 것은 굴욕일 뿐만 아니라 위험한 일이기도 합니다. 이 친척들은 심지어 Target Character2(이)가 주변국에 계승권을 주장하도록 종용하고 있는 것으로 보입니다. 이것이 사실이라면 매우 위험한 상황이 발생할 수 있습니다.

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 애정지사
  2. Target Character Dynasty 가문의 영향력
    ↳ 선택지 A “필시 서로 질리는 날이 올 것이다.” · 6–12개월 후
  3. Target Character의 암살
    ↳ 선택지 A “참을 만큼 참았다. [Target Character]의 목을 대령하라.” · 15–30일 후
  4. 공공연한 거역
    ↳ 선택지 A “이렇게 될 수밖에 없는 일이었다.” · 즉시
  5. Target Character Dynasty
    ↳ 선택지 B “우리가 할 수 있는 일은 없다.” · 12–24개월 후

정의in_game/events/DHE/flavor_por.txt:5214

5215type = country_event
5216title = flavor_por.2002.title Target Character Dynasty 가문의 영향력
5217desc = flavor_por.2002.desc Target Character Dynasty 가문 출신인 Target Character의 친척들이 Target Character2의 무조건적 신뢰를 얻어, 측근으로서 국정을 조언하고 있습니다. 이처럼 강력한 귀족 가문에 우리나라의 향후 정치를 맡기는 것은 굴욕일 뿐만 아니라 위험한 일이기도 합니다. 이 친척들은 심지어 Target Character2(이)가 주변국에 계승권을 주장하도록 종용하고 있는 것으로 보입니다. 이것이 사실이라면 매우 위험한 상황이 발생할 수 있습니다.
5218outcome = neutral
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}
}

선택지

A참을 만큼 참았다. Target Character의 목을 대령하라.
5241historical_option = yes
5243trigger_event_non_silently = {
5245days = {
15
30
}
}
B우리가 할 수 있는 일은 없다.
5252trigger_event_non_silently = {
5254months = {
12
24
}
}
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