이벤트

우리 궁정을 찾은 Target Character

flavor_mlo.16in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:713
우리 궁정을 찾은 …

Target Character(이)가 부친의 죽음을 복수하기 위해 Capital 궁정에 당도했습니다. 그러고는 자신의 군사적 능력과 자원을 Target Rival 정복을 위해 내놓겠다며 거래를 제안했습니다.

정의에 대한 불타는 열망과 그만큼 확고해진 결의에 찬 Target Character(은)는 자신이 부친의 목숨을 앗아간 통치자에 맞서 강대한 우군이 될 것이라 자신하고 있습니다. 우리가 그 제안을 숙고하는 가운데, 궁정에는 긴장감이 흐릅니다. 과연 Target Character의 복수에 대한 열망과 제안이 우리의 뜻을 움직여, Country의 역사를 바꿀 동맹이 결성될까요?

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Target Character의 역경
  2. 우리 궁정을 찾은 Target Character
    ↳ 선택지 A “권력을 잡는 데 비겁한 수는 없다, [Target Character]!” · 즉시
  3. Target Character의 거병
    ↳ 선택지 A “자금을 원하는 대로 주어라. 우리도 그 곁에서 싸우리라!” · 7일 후

정의in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:713

714type = country_event
715title = flavor_mlo.16.title 우리 궁정을 찾은 Target Character
716desc = flavor_mlo.16.desc Target Character(이)가 부친의 죽음을 복수하기 위해 Capital 궁정에 당도했습니다. 그러고는 자신의 군사적 능력과 자원을 Target Rival 정복을 위해 내놓겠다며 거래를 제안했습니다.

정의에 대한 불타는 열망과 그만큼 확고해진 결의에 찬 Target Character(은)는 자신이 부친의 목숨을 앗아간 통치자에 맞서 강대한 우군이 될 것이라 자신하고 있습니다. 우리가 그 제안을 숙고하는 가운데, 궁정에는 긴장감이 흐릅니다. 과연 Target Character의 복수에 대한 열망과 제안이 우리의 뜻을 움직여, Country의 역사를 바꿀 동맹이 결성될까요?
717outcome = neutral
719fire_only_once = yes
721trigger = {
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727illustration_tags = {
72810 = angry
72910 = interior
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732immediate = {
734character:mlo_lodrisio_visconti = {
735save_scope_as = target_character
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737c:MLO = {
738capital = {
739province = {
740save_scope_as = target_province
}
}
}
744c:MLO = {
744save_scope_as = target_rival
}
}

선택지

A자금을 원하는 대로 주어라. 우리도 그 곁에서 싸우리라!
750character:mlo_lodrisio_visconti = {
751move_country = ROOT
}
753scale = -10
}
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}
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}
}
B귀중한 기회지만 신중해야 한다...
770character:mlo_lodrisio_visconti = {
771move_country = ROOT
}
773scale = -5
}
774add_casus_belli = {
775target = c:MLO
777province = scope:target_province
}
779hidden_effect = {
780trigger_event_silently = {
782days = 7
}
}
C자신의 궁정에서 도망친 자와는 협상하지 않는다!
790add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
791c:MLO = {
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793target = ROOT
794modifier = opinion_pleased
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