
전쟁 명분
지방에 영유권 주장
현재 이웃 나라가 관할하고 있는 영토는 응당 우리가 가져야 마땅한 것입니다. 지극히 확고하면서도 정당한 주장에 근거해서 말입니다!
Create enabled
대상
Any owned location루트의 핵심 지점임
정확한 조건
본 Concept('war goal', '전쟁의 목표')는 Province(을)를 장악하는 것입니다.
- 정복 비용 (공격군)
- 75%
- 종속화 비용 (공격군)
- 75%
- 누적 전쟁 점수
- 0.5
- 유형
- 지방 정복
참조 1
Province 장악War goal type
요구하는 항목 2
대시르반 원정Trigger
Country 귀족의 유산발생 즉시, Trigger
부여하는 항목 110
이벤트
Target Location 정복발생 즉시
이웃인가 도적인가선택지
모시 약탈선택지 2
투아레그의 침공선택지
말리의 약점선택지
Target Location 지진선택지 1
폭풍 전야선택지 1
Target Country의 약화선택지 1
아티나의 약화선택지 1
마그레브에 대한 개입선택지
참조하는 항목 9
이벤트
Target Location 정복발생 즉시
모시 약탈선택지 2
차지할 절호의 기회선택지 1
고대하던 기회선택지 1
튀링겐 백작 전쟁선택지 1
반항하는 그라나다선택지 1
드비나 땅에 닥친 위기 - 거부당한 우리의 요구선택지 1- 스칸데르베그의 부상선택지 1, 선택지 3
행동
이탈리아 공세효과
스크립트 1
부여하는 항목 12
- ccw_grant_reward_for_getting_demands_rejectedElse if 1, If
years = 15
create_enabled = {
scope:target = {
any_owned_location = {
is_core_of = root
}
}
}
province = {
any_location_in_province = {
is_core_of = scope:actor
}
}