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Target Character의 역경

Target Character(이)가 정의감에 불타는 모습으로 Capital 궁정에 들어와 Country의 Ruler Ruler Title(을)를 만나 직접 자기 부친을 살해한 자들에 관한 진상 규명을 요구하겠다고 고집을 피우고 있습니다.
과거에도 우리 도시에서 자기 친족에 대한 암살을 모의한 자들이 있었습니다. 그리고 이 무슨 운명의 장난인지, Target Character(은)는 있지도 않은 그림자를 상상하며 음모론의 늪에 빠져 있습니다. 목적이 무엇인지는 모르겠으나 이자는 우리 Ruler(이)가 암살에 가담한 것으로 확신하고 있습니다. 필시 근거 없는 헛소리에 불과할 겁니다...
밀라노국가dynamic historical event.tag
베로나국가option 1이벤트 연쇄
각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.
Target Character의 역경
우리 궁정을 찾은 Target Character↳ 선택지 A “권력을 잡는 데 비겁한 수는 없다, [Target Character]!” · 즉시
Target Character의 거병↳ 선택지 A “자금을 원하는 대로 주어라. 우리도 그 곁에서 싸우리라!” · 7일 후
정의in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:621
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623title = flavor_mlo.15.title Target Character의 역경
624desc = flavor_mlo.15.desc Target Character(이)가 정의감에 불타는 모습으로 Capital 궁정에 들어와 Country의 Ruler Ruler Title(을)를 만나 직접 자기 부친을 살해한 자들에 관한 진상 규명을 요구하겠다고 고집을 피우고 있습니다.
과거에도 우리 도시에서 자기 친족에 대한 암살을 모의한 자들이 있었습니다. 그리고 이 무슨 운명의 장난인지, Target Character(은)는 있지도 않은 그림자를 상상하며 음모론의 늪에 빠져 있습니다. 목적이 무엇인지는 모르겠으나 이자는 우리 Ruler(이)가 암살에 가담한 것으로 확신하고 있습니다. 필시 근거 없는 헛소리에 불과할 겁니다...
과거에도 우리 도시에서 자기 친족에 대한 암살을 모의한 자들이 있었습니다. 그리고 이 무슨 운명의 장난인지, Target Character(은)는 있지도 않은 그림자를 상상하며 음모론의 늪에 빠져 있습니다. 목적이 무엇인지는 모르겠으나 이자는 우리 Ruler(이)가 암살에 가담한 것으로 확신하고 있습니다. 필시 근거 없는 헛소리에 불과할 겁니다...
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