이벤트이번 버전 신규

황제에 걸맞은 야망

flavor_mfa.3in_game/events/DHE/flavor_mfa.txt:273
황제에 걸맞은 야망

Target Character(이)가 자줏빛 태생이거나 황제의 직계 후손은 아닐지라도, 그 혈관에는 분명 Target Character Dynasty 황족의 피가 흐르고 있습니다. 이 인물은 피에몬테의 수많은 하찮은 통치자 중 하나로 남는 것에 만족하지 않습니다. Target Character(은)는 단순한 백국보다 훨씬 거대한 영토를 다스리기에 합당한 인물입니다.

요구 조건몬페라토국가dynamic historical event.tag

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 황제에 걸맞은 야망
  2. 이탈리아의 웃음거리
    ↳ 선택지 A “피에몬테는 새로운 패자가 필요하다.” · 20년 후
  3. 피에몬테의 공작
    ↳ 선택지 A “피에몬테는 새로운 패자가 필요하다.” · 20년 후

274type = country_event
275title = flavor_mfa.3.title 황제에 걸맞은 야망
276desc = flavor_mfa.3.desc Target Character(이)가 자줏빛 태생이거나 황제의 직계 후손은 아닐지라도, 그 혈관에는 분명 Target Character Dynasty 황족의 피가 흐르고 있습니다. 이 인물은 피에몬테의 수많은 하찮은 통치자 중 하나로 남는 것에 만족하지 않습니다. Target Character(은)는 단순한 백국보다 훨씬 거대한 영토를 다스리기에 합당한 인물입니다.
277outcome = neutral
279trigger = {
280ruler ?= {
281this != character:mfa_teodoro_i_palaiologos
}
283cultural_unity >= 0.5
}
286fire_only_once = yes
287dynamic_historical_event = {
288tag = MFA
289from = 1337.1.1
290to = 1450.1.1
291monthly_chance = 10
}
294major = yes
295major_trigger = {
296capital ?= {
297area = area:piemonte_area
}
}
301immediate = {
302save_scope_as = from_country
303ruler = {
304save_scope_as = target_character
}
307every_location_in_province_definition = {
308add_to_list = affected_locations
}
}
312every_location_in_province_definition = {
313add_to_list = affected_locations
}
}
317every_location_in_province_definition = {
318add_to_list = affected_locations
}
}
321location:alessandria 알레산드리아 = {
322add_to_list = affected_locations
}
324location:tortona 토르토나 = {
325add_to_list = affected_locations
}
327location:novi 노비 = {
328add_to_list = affected_locations
}
330location:alba 알바 = {
331add_to_list = affected_locations
}
333location:mondovi 몬도비 = {
334add_to_list = affected_locations
}
336location:cuneo 쿠네오 = {
337add_to_list = affected_locations
}
339location:ivrea 이브레아 = {
340add_to_list = affected_locations
}
342every_in_list = {
343list = affected_locations
344owner ?= {
345add_to_list = affected_countries
}
}
}
354illustration_tags = {
35510 = interior
35610 = regular
}

362ai_will_select = {
363value = 30
}
366drop_antagonism_bomb = {
367modifier = antagonism_embraced_antagonism
368target = capital
369value = 10
}
372add_diplomats = diplomats_mild_penalty (-2)
374every_in_list = {
375list = affected_countries
376limit = {
377NOR = {
378this = ROOT
379any_overlord_or_above = {
380this = ROOT
}
}
}
384ordered_owned_location = {
385limit = {
386is_in_list = affected_locations
}
388order_by = population
389max = 1
390check_range_bounds = no
391ROOT = {
392add_casus_belli = {
393target = prev.owner
395province = prev.province
396years = 20
}
}
}
}
402custom_tooltip = {
403text = mfa_if_we_conquer_enough_in_20_years Country(이)가 20년 내에 최소 Display Population Number의 population i 인구를 달성하면 Prestige Mild Bonus prestige i 위상 및 40년 동안 공국 승격 보정치를 획득하며, 아직 승격하지 않았다면 공국으로 승격할 수 있습니다
Country(이)가 이를 달성하지 못할 경우, Prestige Extreme Penalty prestige i 위상 및 Stability Weak Penalty stability i 안정도의 불이익을 받으며, 모든 이웃 국가가 규모 축소 전쟁 명분을 획득합니다
404trigger_event_non_silently = {
405id = flavor_mfa.4
406years = 20
}
408trigger_event_non_silently = {
409id = flavor_mfa.6
410years = 20
}
}
418ai_will_select = {
419value = 70
}
422change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지