이벤트

납치된 후계자

flavor_csu.211in_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:468
납치된 후계자

아야르마카(을)를 통치하는 야만인, 아야르마카 Ruler(이)가 우리 수도에 첩자를 보냈습니다. 놈들은 우리의 후계자 Kidnapped Heir(을)를 납치하여 Capital의 은신처로 데려갔습니다. 그러고는 이제 우리에게 후계자를 돌려보내는 대가로 대량의 금을 요구하고 있습니다.

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 교활한 계획
  2. 납치된 후계자
    ↳ 선택지 A “진행하라.” · 5일 후
  3. 도착한 금
    ↳ 선택지 A “몸값을 지불하겠다.” · 5일 후
  4. 악마의 아이
    ↳ 선택지 B “놈들이 원하는 것은 주지 않겠다.” · 5일 후

정의in_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:468

469type = country_event
470title = flavor_csu.211.title 납치된 후계자
471desc = flavor_csu.211.desc 아야르마카(을)를 통치하는 야만인, 아야르마카 Ruler(이)가 우리 수도에 첩자를 보냈습니다. 놈들은 우리의 후계자 Kidnapped Heir(을)를 납치하여 Capital의 은신처로 데려갔습니다. 그러고는 이제 우리에게 후계자를 돌려보내는 대가로 대량의 금을 요구하고 있습니다.
472outcome = neutral
474fire_only_once = yes
476illustration_tags = {
47710 = angry
47810 = interior
}
481immediate = {
483heir ?= {
484save_scope_as = kidnapped_heir
}
}

선택지

A몸값을 지불하겠다.
490scale = -5
}
492c:AYA = {
493trigger_event_silently = {
493days = 5
}
}
495add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
B놈들이 원하는 것은 주지 않겠다.
501historical_option = yes
503add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
504add_estate_satisfaction = {
}
505add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
506c:AYA = {
507trigger_event_silently = {
507days = 5
}
}
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