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교활한 계획

flavor_csu.210in_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:395
교활한 계획

우리의 조언가 Minister(이)가 증오스러운 이웃인 하난 쿠스코에 타격을 줄 기회를 마련했습니다. 놈들의 궁정에 첩자를 잠입시켜 후계자인 Kidnapped Heir에게 접근하는 데 성공한 것입니다. 우리가 결정만 내리면 손쉽게 녀석을 붙잡아 Capital(으)로 데려올 수 있습니다. 작전이 끝나면 하난 쿠스코 Ruler에게 몸값을 요구하면 됩니다.

요구 조건아야르마카국가dynamic historical event.tag하난 쿠스코국가trigger

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 교활한 계획
  2. 납치된 후계자
    ↳ 선택지 A “진행하라.” · 5일 후
  3. 도착한 금
    ↳ 선택지 A “몸값을 지불하겠다.” · 5일 후
  4. 악마의 아이
    ↳ 선택지 B “놈들이 원하는 것은 주지 않겠다.” · 5일 후

정의in_game/events/DHE/flavor_CSU.txt:395

396type = country_event
397title = flavor_csu.210.title 교활한 계획
398desc = flavor_csu.210.desc 우리의 조언가 Minister(이)가 증오스러운 이웃인 하난 쿠스코에 타격을 줄 기회를 마련했습니다. 놈들의 궁정에 첩자를 잠입시켜 후계자인 Kidnapped Heir에게 접근하는 데 성공한 것입니다. 우리가 결정만 내리면 손쉽게 녀석을 붙잡아 Capital(으)로 데려올 수 있습니다. 작전이 끝나면 하난 쿠스코 Ruler에게 몸값을 요구하면 됩니다.
399outcome = neutral
401fire_only_once = yes
402dynamic_historical_event = {
403tag = AYA
404from = 1350.1.1
405to = 1400.1.1
406monthly_chance = 5
}
409trigger = {
410country_exists = c:CSU
411c:CSU = {
412opinion = {
413target = root
414value <= 25
}
416heir ?= {
417is_alive = yes
418is_adult = no
419age_in_years <= 15
}
}
423any_cabinet_character = {
424count > 0
}
}
428illustration_tags = {
42910 = regular
43010 = interior
}
433immediate = {
435random_cabinet_character = {
436save_scope_as = minister
}
438c:CSU = {
439heir ?= {
440save_scope_as = kidnapped_heir
}
}
}

선택지

A진행하라.
447historical_option = yes
448c:CSU = {
449heir ?= {
450move_country = root
}
452trigger_event_silently = {
452days = 5
}
453add_opinion = {
453target = root
453modifier = opinion_angry
}
}
455add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
B우린 짐승이 아니다! 궁정에서 떠나라.
462remove_from_cabinet = scope:minister
463add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
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