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요구를 일축한 헝가리

flavor_cro.1102in_game/events/DHE/flavor_CRO.txt:273
요구를 일축한 헝가리

사절이 골치 아픈 소식을 안고 돌아왔습니다. 헝가리 왕족(은)는 우리의 Flavor Rank(이)가 연합의 필수 불가결한 일부라고 주장하며, Target Character(을)를 크로아티아의 통치자로 인정해 달라는 제안을 거절한 것입니다. Court Title의 전반적인 여론은 우리가 취할 수 있는 조치가 많지 않다는 것이지만, 일각에서는 극단적인 조치를 제안하기도 합니다. 바로 우리의 왕좌를 헝가리와 묶고 있는 파크타 콘벤타를 전면 파기하고, Target Character Last Name(을)를 2세기 만에 탄생한 크로아티아의 첫 토착 국왕으로 즉위시키는 것입니다.

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Target Character의 지배권
  2. 크로아티아의 타협 시도
    ↳ 선택지 B “제안을 보내라.” · 즉시
  3. 요구를 일축한 헝가리
    ↳ 선택지 A “연합은 그대로 유지될 것이다.” · 즉시
  4. 크로아티아의 파크타 콘벤타 파기
    ↳ 선택지 B “파크타 콘벤타를 파기하고 [Target Character Last Name](을)를 국왕으로 즉위시켜라!” · 즉시

정의in_game/events/DHE/flavor_CRO.txt:273

274type = country_event
275title = flavor_cro.1102.title 요구를 일축한 헝가리
276desc = flavor_cro.1102.desc 사절이 골치 아픈 소식을 안고 돌아왔습니다. 헝가리 왕족(은)는 우리의 Flavor Rank(이)가 연합의 필수 불가결한 일부라고 주장하며, Target Character(을)를 크로아티아의 통치자로 인정해 달라는 제안을 거절한 것입니다. Court Title의 전반적인 여론은 우리가 취할 수 있는 조치가 많지 않다는 것이지만, 일각에서는 극단적인 조치를 제안하기도 합니다. 바로 우리의 왕좌를 헝가리와 묶고 있는 파크타 콘벤타를 전면 파기하고, Target Character Last Name(을)를 2세기 만에 탄생한 크로아티아의 첫 토착 국왕으로 즉위시키는 것입니다.
277outcome = neutral
279fire_only_once = yes
281illustration_tags = {
28210 = angry
28310 = interior
}
286major = yes
287major_trigger = {
288tag = HUN
}
291immediate = {
}

선택지

ACommon String Nothing We Can Do
297ai_chance = {
298factor = 0
}
300add_legitimacy = legitimacy_severe_penalty (-15)
301change_societal_value = {
}
305kill_character_silently = scope:target_character
B파크타 콘벤타를 파기하고 Target Character Last Name(을)를 국왕으로 즉위시켜라!
309ai_chance = {
310factor = 1
}
313add_legitimacy = legitimacy_severe_bonus (15)
314set_new_ruler = scope:target_character
315change_societal_value = {
}
319c:HUN = {
320add_casus_belli = {
321target = c:CRO
}
}
325c:HUN = {
326trigger_event_non_silently = flavor_cro.1103
}
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