戦争目標は優位性を誇示すること。戦闘に勝利するとより多くの戦勝点を得る。
勝利で得た戦勝点がThreshold以上になると、時間経過で戦勝点が増加する。
type = superiority
war_name = "RECONQUER_IBERIA_WAR_NAME"
attacker = {
conquer_cost = 0.75
subjugate_cost = 0.75
antagonism = 0.75
}
defender = {
conquer_cost = 0.75
antagonism = 0.75
}
ticking_war_score = 0.5