ユニットタイプユニットタイプ徴集兵a_conscripts強制され、不本意ながら出頭した徴集兵の集団は、訓練された軍隊を数で圧倒することができる。コスト建設の交易品 0.2火器0.1革0.2武器維持の交易品 0.1火器0.06革0.1武器建造の対価 名前による40ダカット1人的資源補充の対価 名前による2ダカット1人的資源維持の対価 名前による0.4ダカット0.02人的資源能力値能力値値革命時代の軽歩兵との差最大兵員数3,000戦闘力3兵員数与ダメージ−10%士気被ダメージ10%被ダメージ100%率先力5戦闘速度3戦闘幅1側面攻撃能力1.1側面防衛5%移動速度2.5ユニット重量1食糧積載量5毎日の食糧消費量0.33テンプレートと同じ能力値です。革命時代の軽歩兵を基にしたユニット6ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。ユニット編成召集軍の戦闘効率?召集軍連隊の戦闘時の効率(正規連隊と比較)に影響を与える。正規軍に対し、陸の召集軍は国の召集軍戦闘効率を適用する前で 75% の効率で戦います。与えるダメージは ×0.75、受けるダメージは ×1.33 です。召集軍の連隊はさらに次の効果を持ちます:規律−20%毎月の経験値減少+2%ユニットの食糧消費量−75%士気被ダメージ兵員数被ダメージ率先力側面攻撃能力ユニット重量通常のユニット徴集兵召集軍75%狙撃兵正規特別なユニットグレンツァー歩兵正規−0.25カサドレス正規−10%−5%実験ライフル連隊正規+5+0.25パンデュール歩兵正規−0.25時代ごとの比較関連所属先 2時代革命年齢ユニットカテゴリー軽歩兵カテゴリー参照 6対価·軽歩兵隊編制コスト名前による建造の対価·軽歩兵隊維持費名前による維持の対価·軽歩兵隊補充コスト名前による補充の対価必要交易品·歩兵の編制建設の交易品·歩兵維持費維持の交易品ユニットタイプ革命時代の軽歩兵同上メンバー 1徴集兵Unitスクリプト 2参照 2Llight_tagGfx tagsMmusket_tagGfx tags定義in_game/common/unit_types/2_unlocked_through_tech.txt:664copy_from = a_age_6_revolutions_light_infantrybuildable = nolevy = yesgfx_tags = { musket_tag light_tag }変更履歴