スクリプトエフェクト

add_effect_scaling_with_societal_value

もし
societal_value:$societal_value$: 非0
ならばadd_$effect$
Value
  • Add: societal_value:$societal_value$
  • $operator$: value
正確なスクリプト

呼び出し側のスクリプトがこれらの値を指定します。各呼び出し元は「関連」に表示されます。

  • $societal_value$
  • $effect$
  • $operator$
  • $value$

使用元 8

イベント
  • 疫病の身代わりeffect = stability · operator = divide · societal_value = spiritualist_vs_humanist · value = 5 (+1)選択肢 1, 選択肢 2
  • ペルシアとオスマンの対立effect = stability · operator = divide · societal_value = belligerent_vs_conciliatory · value = 10 (+1)選択肢 1, 選択肢 2
  • ペルシアに対するオスマンの軍事作戦effect = stability · operator = divide · societal_value = belligerent_vs_conciliatory · value = -10 (+1)選択肢 1, 選択肢 3
  • Target Countryに対するRoot Country Adjectiveの軍事作戦effect = stability · operator = divide · societal_value = belligerent_vs_conciliatory · value = -10 (+1)選択肢 1, 選択肢 3
  • Target Artistの哲学effect = stability · operator = divide · societal_value = aristocracy_vs_plutocracy · value = -5 (+7)選択肢 1
  • 魔女の仕業effect = stability · operator = divide · societal_value = traditionalist_vs_innovative · value = -5 (+1)選択肢 1, 選択肢 2
  • 農奴制effect = prestige · operator = divide · societal_value = serfdom_vs_free_subjects · value = -5選択肢 2
反乱軍の要求
  • rebel_demand_rev_chaos_3effect = stability · operator = divide · societal_value = serfdom_vs_free_subjects · value = -5譲歩時

if = {
limit = {
societal_value:$societal_value$ != 0
}
add_$effect$ = {
value = {
add = societal_value:$societal_value$
$operator$ = $value$
}
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 · 概要 · プライバシー · 法的情報