氏族の影響力を拡大
和平条約

氏族の影響力を拡大

peace_expand_clan_influence

我らが氏族はさらなる高みへと昇り、敵対者の犠牲を代償として新たな権利と領土を手に入れるものとする。

潜在条件
対象
対象を選択
もし受け手「building」主体国家である
ならばAny foreign building countries in locationこれ: 受け手
それ以外
  • 所有国: 受け手
  • 以下のいずれも不可
    • Any foreign buildings in location
正確な条件

もし
対象が存在する
ならば
もし
  • Loser「building」主体国家である
  • 対象
    Any foreign building countries in locationこれ: Loser
ならば
わが国はTargetのLoserの領土の所有権を得る
対象
Every foreign buildings in location条件
所有国: Loser
もし
ならばロケーション
  • 前が破壊される
  • Construct building: 建造物タイプ: 屋形 · Instant: yes · 所有国: Winner · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event
そうでなく、もし
ならばロケーション
  • 前が破壊される
  • Construct building: 建造物タイプ: 御所 · Instant: yes · 所有国: Winner · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event
そうでなく、もし
国府である
ならば
もし
Loser
Any owned foreign buildingCount: 1国府である
ならば
それ以外
Winnerの所有となる
それ以外
対象
  • Construct building: 建造物タイプ: 山城 · Instant: yes · 所有国: Winner · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event
  • Construct building: 建造物タイプ: 荘園 · Instant: yes · 所有国: Winner · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event
それ以外
わが国が対象ロケーション内の相手の領土の所有権を得る
正確なスクリプト

必要 12

政府改革
建造物

付与 4

建造物

除去 1

参照 6

建造物
国際組織

言及元 1

cost = {
add = {
desc = "DIPLOREASON_BASE" 基本値
value = 5
}
add = {
desc = "game_concept_population" 人口
value = scope:loser.total_population
multiply = 0.009
}
}

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