軍事戦術
補正タイプ

軍事戦術

military_tactics

連隊の軍事戦術に影響を与える。

数値 · 高いほど良い · ユニット

封建制進歩+1
すべての国家の基本値自動補正+1
コンキスタドール 従属国に対して従属国タイプ+0.5
火薬進歩+0.25
戦列歩兵進歩+0.25
野戦砲進歩+0.25
槍兵陣形進歩+0.25
テルシオ進歩+0.25
南朝に奉仕静的補正永続+0.25
DEBUG Combat Cheat静的補正永続+0.25
ストラテガルキア プラスのエフェクト官僚機構0 → +0.2
官僚機構維持費に応じて:0%で×0 → 100%で×1
他国の熟練兵静的補正5年+0.2
国家の指揮官静的補正永続+0.2
戦闘計画静的補正5年+0.15
順応するインカ軍進歩+0.1
アルプスの防衛進歩+0.1
ランツクネヒトの戦術進歩+0.1
バイエルン宮廷軍事局進歩+0.1
恒久の市民総隊長進歩+0.1
ピエモンテの騎兵進歩+0.1
ピサの自然哲学進歩+0.1
プレオブラジェンスキー・セミョーノフスキー近衛連隊進歩+0.1
タメルラン・チェス進歩+0.1
丘陵要塞進歩+0.1
アルプスの歩兵進歩+0.1
牛の角陣形進歩+0.1
軍事評議会 プラスのエフェクト官僚機構0 → +0.1
官僚機構維持費に応じて:0%で×0 → 100%で×1
コサック 階級権力が高い時階級+0.1
コサックの登録 Country modifier階級特権+0.1
シャーリーの民兵 Country modifier政府改革+0.1
ニザーム・ジェディード Country modifier政府改革+0.1
能力主義の指導者 Country modifierポリシー+0.1
貴族の士官候補生 Country modifierポリシー+0.1
質と量 左側社会的価値0 → +0.1
社会的価値に応じて:0で×0 → 100で×1
計算式:社会的価値 × 0.01
攻撃重視静的補正15年+0.1
最後のひとりまで静的補正10年+0.1
防衛計画家 Modifier特性+0.1
軍事理論家 Modifier特性+0.05
戦術の天才 Modifier特性+0.05
凱旋者 Modifier特性+0.05
世知に長ける Modifier特性+0.05
神の恩寵によりて進歩+0.03
自信過剰な兵士静的補正2年−0.2

言及元 1

スクリプト 2

言及 2

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