同君連合

同君連合

union

同君連合は、2つ以上の国家が王室間の婚姻により同じ統治者を頂くようになったときに成立する、一種の条約です。これは攻撃を受けた際に、自動的にお互いを助け合うという点で防衛的な同盟のように機能しますが、法律を追加して連合の仕組みを変更することもできます。連合内で最も重要な構成国は同君上位国となり、それ以外の国は同君下位国となります。

Can annex members
Can annex visible
Can initiate policy votes
受け手
宣戦可能
  • もし
    Attacker
    ならば
    Union Senior Partner Countryがわが国に対して下位国外交を抑制を行使したため、彼らに対してのみ宣戦布告できる
    • Defender受け手のメンバーである
    • 受け手
      Country has special status
  • もしDefender受け手のメンバーである
    ならば
    もし受け手支配権の確立を制定している
    ならば
    以下の1つ以上
    • Attacker受け手のメンバーではない
    • 受け手
      Country has special status
    それ以外
    Attacker受け手のメンバーではない
    それ以外
    Defender
    以下の1つ以上
    • 他国の従属国ではない
    • Attackerの従属国である
    • 宗主国受け手のメンバーではない
  • もしAttacker受け手のメンバーではない
    ならば
    以下のいずれも不可
    • 受け手
      Any international organization member
      Attackerと同盟を結んでいる
      Has mutual scripted relation
      ↗
Create visible trigger
不可(always = no)
Invite visible trigger
不可(always = no)
Join visible trigger
不可(always = no)
Can join trigger
国家が直接同君連合に参加することはできない。共通の統治者および王位継承によって、加盟資格の有無を判断される
不可(always = no)
Can leave trigger
国家が直接同君連合を離脱することはできない。加盟資格は、王位継承によって共通の統治者を戴かなくなった場合に喪失する
不可(always = no)
Auto leave trigger
国家が直接同君連合を離脱することはできない。加盟資格は、王位継承によって共通の統治者を戴かなくなった場合に喪失する
不可(always = no)
Auto disband trigger
メンバーの合計数が<2である
正確な条件

  • +同君連合国
    • =union_partner_weight
  • scope:recipient
    • +同君連合統合
    • +経済基盤の合計
      • =international_organization_economical_base
      • −root.country_economical_base
      • ×0.00025

もし
Any international organization memberCount ≥ 2
↗
ならば
正確なスクリプト
正確なスクリプト
recalculate_union_parliament_issue_support: Io: 受け手
ゲームのツールチップには非表示
もし
受け手Has ongoing parliament debate
ならば受け手
  • Set parliament issue support: 0%
  • Every international organization member条件
    • 受け手の議会に参加した
    • 受け手の議会で提案された議題に対し、賛成票を投じた
    受け手
    Change parliament issue support: special_status_power_fraction(scope:target|special_status:junior_partner)
↗
正確なスクリプト
ゲームのツールチップには非表示
正確なスクリプト

必要 9

法律
ポリシー
特待地位
決議
DLC
補正タイプ

発生させる 1

参照 4

特待地位
補正タイプ

これを必要とする 21

スクリプト 31

必要 6

変数

付与 5

変数

除去 4

使用 7

スクリプトエフェクト
スクリプトトリガー

参照 3

言及 6

ゲームの概念

has_target = no
disband_if_no_leader = no
expel_members_who_are_targets_of_other_members = no
custom_name = union_name
has_leader_country = yes
leader_change_trigger_type = rulerchange
leader_type = character

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