
後継者選び
タニストリーの選挙
ゲールの伝統的な政府形態で、統治者一族が自分たちの中から最も有能な後継者を選出する。現在の統治者の子供を選出することは不適切であると考えられているものの、歴史的な統治者の父系子孫であれば選出される可能性が高くなる。
最も適格な人物が選出される傾向はあるものの、やや恣意的に選ばれるためしばしば家族間での確執につながる。
継承
候補者
- 統治者の兄弟姉妹を含む
- 統治者の王朝のすべての構成員が対象
- 男性と女性
- 成人のみ
貴族からのみ
候補者スコア
ゲームが各候補者を採点する方法です。該当する行が合算されます。
- 年齢ごとのスコア+ ルートCharacter age
- 統治能力ごとのスコア+ ルート統治能力
- 外交能力ごとのスコア+ ルート外交能力
- 軍事能力ごとのスコア+ ルート軍事能力
- 女性である場合のスコア−100条件女性である
- 非指定文化である場合のスコア−100条件以下のいずれも不可
- 対象Any primary or accepted cultureルート文化: これ
- 親が現在の統治者である場合のスコア−100条件
- ルートFatherが存在する
- Any parent
- 対象統治者が存在する
- これ: 対象統治者
- 父親が歴史上の統治者である場合のスコア+100条件
- ルートFatherが存在する
- 以下のいずれも不可
- Any parent
- 対象統治者が存在する
- これ: 対象統治者
- ルートFather
- 死亡している
- Any ruling countriesこれ: 対象
- 祖父が歴史上の統治者である場合のスコア+100条件
- ルートFatherが存在する
- 以下のすべて
- ルートFatherFatherが存在する
- ルートFatherFather
- 死亡している
- Any ruling countriesこれ: 対象
- 将軍または提督である場合のスコア+50
- 将軍または提督の特性からのスコア+50条件generalまたはadmiral特性を持っている
- 統治に適さない−1,000条件
include_ruler_siblings = yes
all_in_dynasty = yes
through_female = no
allow_female = yes
allow_children = no
ignore_ruler = yes
heir_is_allowed = {
is_ruler = no
}



