イバード派の後継者
後継者選び

イバード派の後継者

ibadi_zuhur_heir_selection

イマーム職の後継者はイバード派jurisprudenceの価値観における徳の高さで選出され、禁欲(ズフド)、信心深さ(ワル)、そして何よりも正義感(アドル)で見極められることとなる。3つ目の徳がどれほど重要かというと、強い正義感さえ持ち合わせていれば、イバード派でなくとも後継者に選出される可能性があるというほどである。

潜在条件
正確な条件

継承

候補者

  • 国内のすべてのキャラクターが対象
  • 男性のみ
  • 成人のみ
  • 任意の階級から
  • ゲームが候補者を一覧表示する

候補者スコア

ゲームが各候補者を採点する方法です。該当する行が合算されます。

  • 統治能力ごとのスコア+ ルート統治能力 × 1.5
  • 外交能力ごとのスコア+ ルート外交能力
  • 軍事能力ごとのスコア+ ルート軍事能力 × 0.25
  • 近親者であることによるスコア+100
    条件
    • 対象統治者がいる
    • 対象統治者ルートの親族である
  • イバード派であることによるスコア+150
    条件
    イバード派: ルート宗教
  • 公正の特性からのスコア+150
    条件
    「公正」である
  • 残酷の特性からのスコア−1,000
    条件
    「残酷」である
  • 情け深いの特性からのスコア+50
    条件
    「情け深い」である
  • 穏和の特性からのスコア+25
    条件
    「穏和」である
  • 慈善家の特性からのスコア+50
    条件
    「慈善家」である
  • 狂信者の特性からのスコア+25
    条件
    「狂信者」である
  • 敬虔なる者の特性からのスコア+50
    条件
    「敬虔なる者」である
  • 清廉潔白の特性からのスコア+25
    条件
    「清廉潔白」である
  • 学者の特性からのスコア+50
    条件
    「学者」である
  • 横領者の特性からのスコア−50
    条件
    「横領者」である
  • 放蕩者の特性からのスコア−50
    条件
    「放蕩者」である
  • 罪人の特性からのスコア−50
    条件
    「罪人」である
  • 貪欲の特性からのスコア−50
    条件
    「貪欲」である
  • 邪悪の特性からのスコア−200
    条件
    「邪悪」である

  • 条件
    ルートが存在する
    • +• 統治能力ごとのスコア
      • =root.adm
      • ×1.5
    • +• 外交能力ごとのスコア
      • =root.dip
    • +• 軍事能力ごとのスコア
      • =root.mil
      • ×0.25
    • 条件
      • 対象統治者がいる
      • 対象統治者ルートの親族である
      • +• 近親者であることによるスコア
        • =100
    • 条件
      イバード派: ルート宗教
      • +• イバード派であることによるスコア
        • =150
    • 条件
      「公正」である
      • +• 公正の特性からのスコア
        • =150
    • 条件
      「残酷」である
      • +• 残酷の特性からのスコア
        • =-1,000
    • 条件
      「情け深い」である
      • +• 情け深いの特性からのスコア
        • =50
    • 条件
      「穏和」である
      • +• 穏和の特性からのスコア
        • =25
    • 条件
      「慈善家」である
      • +• 慈善家の特性からのスコア
        • =50
    • 条件
      「狂信者」である
      • +• 狂信者の特性からのスコア
        • =25
    • 条件
      「敬虔なる者」である
      • +• 敬虔なる者の特性からのスコア
        • =50
    • 条件
      「清廉潔白」である
      • +• 清廉潔白の特性からのスコア
        • =25
    • 条件
      「学者」である
      • +• 学者の特性からのスコア
        • =50
    • 条件
      「横領者」である
      • +• 横領者の特性からのスコア
        • =-50
    • 条件
      「放蕩者」である
      • +• 放蕩者の特性からのスコア
        • =-50
    • 条件
      「罪人」である
      • +• 罪人の特性からのスコア
        • =-50
    • 条件
      「貪欲」である
      • +• 貪欲の特性からのスコア
        • =-50
    • 条件
      「邪悪」である
      • +• 邪悪の特性からのスコア
        • =-200
  • 条件
    ルートが存在しない
    • +• 統治能力ごとのスコア
      • =1.5
    • +• 外交能力ごとのスコア
      • =1
    • +• 軍事能力ごとのスコア
      • =0.25
    • +• イバード派であることによるスコア
      • =150
    • +• 近親者であることによるスコア
      • =100
    • +• 公正の特性からのスコア
      • =150
    • +• 残酷の特性からのスコア
      • =-1,000
    • +• 情け深いの特性からのスコア
      • =50
    • +• 穏和の特性からのスコア
      • =25
    • +• 慈善家の特性からのスコア
      • =50
    • +• 狂信者の特性からのスコア
      • =25
    • +• 敬虔なる者の特性からのスコア
      • =50
    • +• 清廉潔白の特性からのスコア
      • =25
    • +• 学者の特性からのスコア
      • =50
    • +• 横領者の特性からのスコア
      • =-50
    • +• 放蕩者の特性からのスコア
      • =-50
    • +• 罪人の特性からのスコア
      • =-50
    • +• 貪欲の特性からのスコア
      • =-50
    • +• 邪悪の特性からのスコア
      • =-200

New ruler
王室階級に加わる
正確なスクリプト

必要 15

宗教

付与 1

  • 王室新しい統治者の継承時

言及 1

これを必要とする 1

参照元 1

all_in_country = yes
ignore_ruler = yes
allow_female = no
show_candidates = yes
potential = {
religion = religion:ibadi
}
heir_is_allowed = {
}

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