君主制への改革
アクションこのバージョンで変更

君主制への改革

steppe_horde_to_monarchyin_game/common/generic_actions/government_conversions.txt:5

国家の承継なくして、目下の問題は解決できない。内戦や王位をめぐる争いはたびたび起こり、戦士たちは権力に従わずに互いに対立する有り様である。

遊牧の時代は終わった。これより君主制の新時代の幕開けだ!

必要ステップ遊牧民政体potential遊牧民の改革静的補正allowis_about_to_reform_government変数potential

定義in_game/common/generic_actions/government_conversions.txt:5

6type = owncountry
7show_message = no
8ai_tick = monthly
9ai_tick_frequency = 12
11automation_tick = never
12automation_tick_frequency = 12
14price = price:change_government_type_price
16cooldown = {
17type = transition_government
18years = 20
}
21potential = {
22scope:actor = {
23government_type = government_type:steppe_horde
24NOT = {
}
}
}
27allow = {
28scope:actor = {
29capital = {
30dominant_culture = scope:actor.culture
31is_city = yes
}
33at_war = no
34average_control_in_home_region > 0.25
36any_subject = {
37subject_loyalty > 50
38count = all
}
40NOT = {
40has_country_modifier = reformation_of_the_horde
}
42custom_tooltip = {
43text = not_in_union_tt 現在、わが国は同君連合に属していない
44NOT = {
44exists = union
}
}
}
}
48effect = {
49scope:actor = {
50custom_tooltip = {
51text = steppe_horde_to_monarchy_tt 改革を通じて君主制を打ち立て、定住国家となる。
改革が完了するまで15年かかる
52trigger_event_silently = {
}
}
57add_country_modifier = {
59years = 15
60mode = add
}
62add_estate_satisfaction = {
}
}
65custom_tooltip = warn_about_loss_of_content_tt 現在の政体の特定の要素(ポリシー、法律、建造物など)が利用不可となる可能性がある
}
68ai_will_do = {
68value = 100
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報