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Target Country Adjective Target Government Typeの台頭

government_conversion_events.10in_game/events/government/government_conversion.txt:7
… の台頭

わが国にとって、ここ数年間は動揺と不安の絶えない時代だった。Target Countryの未来を思えば、Target Government Typeへと改革するのが最善だったことは間違いない。だが影響力をもつ官僚主義者や退廃的な老人たちが変化を恐れ、Origin Government Typeの維持のために必死にもがいた。だが最後には、Target Characterが無数の困難を乗り越え、中央集権化を妨害していた廃れた伝統の撤廃に成功し、新たなTarget Government Type国家の門出を迎えることができた。

必要遊牧民の改革静的補正option

定義in_game/events/government/government_conversion.txt:7

8type = country_event
9title = {
10first_valid = {
11triggered_desc = {
12trigger = {
12exists = scope:target_country
}
13desc = government_conversion_events.conversion_complete.title Target Country Adjective Target Government Typeの台頭
}
15triggered_desc = {
16trigger = {
16always = yes
}
17desc = government_conversion_events.conversion_complete.title_fallback 政府の改革
}
}
}
21desc = government_conversion_events.conversion_complete.desc わが国にとって、ここ数年間は動揺と不安の絶えない時代だった。Target Countryの未来を思えば、Target Government Typeへと改革するのが最善だったことは間違いない。だが影響力をもつ官僚主義者や退廃的な老人たちが変化を恐れ、Origin Government Typeの維持のために必死にもがいた。だが最後には、Target Characterが無数の困難を乗り越え、中央集権化を妨害していた廃れた伝統の撤廃に成功し、新たなTarget Government Type国家の門出を迎えることができた。
22outcome = neutral
23illustration_tags = {
2410 = happy
2510 = interior
}
27immediate = {
29save_scope_as = target_country
30ruler_or_regent ?= {
30save_scope_as = target_character
}
31save_scope_as = origin_government_type
}
32save_scope_as = target_government_type
}
}
44after = {
45remove_variable = is_about_to_reform_government
}

選択肢

AOrigin Government Typeは終わり、これからはTarget Government Typeの時代だ!
37change_government_type = government_type:monarchy
38change_country_type = location
39if = {
40limit = {
40has_country_modifier = reformation_of_the_horde
}
41remove_country_modifier = reformation_of_the_horde
}
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