アクションアクション征服の野心を宣言rot_declare_conquest_ambition征服の野心を宣言する地方を選択する。条件潜在条件実行者›「ティムール」である許可実行者›反乱運動国家ではない対象局面を選択 (局面)ティムルの台頭: これ局面が発生中である対象征服の野心を宣言する地方を選択実行者›首都›地方: 非ルートAny area in region›実行者の領土に隣接している正確な条件効果効果対象の地方がわが国の征服の野心の対象地域となる受け手もし以下の変数がある:rot_conquest_ambition設定元征服の野心を宣言アクションならばvar:rot_conquest_ambitionEvery location in regionティムールの恐怖のエフェクトを失う要塞の防衛−50%占領時間−50%守備隊成長度−50%召集軍規模−25%毎月の人的資源−25%毎月の水兵−25%Set variableName: rot_conquest_ambitionValue: 対象この地方の国への侵攻を計画すると、開戦事由は作成されずに、ただちに戦争が宣言されるもし実行者統治者›「中央アジアの災厄」があるならばこの地方で敵国が所有するすべてのロケーションは、ロケーション補正「ティムールの恐怖」を獲得する(宣戦布告時に適用され、10年にわたり減衰していく)。このエフェクトは、ティムルが指導者であるあいだのみ適用される正確なスクリプト関連必要 2国家ティムールPotential静的補正·中央アジアの災厄効果所属先 1ティムルの台頭Select trigger 1除去 1·ティムールの恐怖効果スクリプト 6必要 1Rrot_conquest_ambition効果付与 1Rrot_conquest_ambition効果参照 1Rrot_conquest_ambition効果言及 1地方DescAIの重み付け 2ゲームルール設定·史実に忠実Ai will do変数Rrot_conquest_ambitionAi will do定義in_game/common/generic_actions/rise_of_timur.txt:2type = situation▾potential = {▾scope:actor = {tag = TIM}}▾allow = {▾scope:actor = {is_rebel_country = no}}automation_tick = neverautomation_tick_frequency = 12ai_tick = monthlyai_tick_frequency = 12スクリプト全体を表示(102行)変更履歴