アクションアクション雇用制度を選択change_employment_systemわが国が建造物に人員を配置するために用いる雇用制度を設定する。Actor Active Employment System Infoコスト対価 10安定度条件対象使用する雇用制度を選択 (雇用制度)実行者雇用制度「ルート」の採用に必要な進歩がある雇用制度「ルート」がない正確な条件効果効果実行者もし対象が存在するならば雇用制度を対象にする正確なスクリプト関連参照 1·雇用制度を選択対価言及元 1「雇用制度を選択」のコストDesc, Nameスクリプト 3言及 3建造物Desc国家Desc雇用制度Desc定義in_game/common/generic_actions/employment_system.txt:1type = owncountry▾potential = {}▾allow = {}ai_tick = monthlyai_tick_frequency = 60automation_tick = neverprice = price:change_employment_systemスクリプト全体を表示(49行)変更履歴