
ゲームの概念
使命
祈り、学問、癒やし、戦いなど、宗教団体が身を捧げる務め。使命は宗教団体を特定の社会的価値へと導き、その所領がもたらすものを決定します。また、受け入れ国との関係にも影響し、忠実な宗教団体は自らの使命によって国家に恩恵をもたらす一方、不忠な宗教団体は同じその使命を国の重荷へと変えてしまいます。詳しくは「religious order loyalty short」を参照。
言及元 2
アクション
団体の使命を変更Desc
補正タイプ
宗教団体の使命変更コストDesc
alias = { callings }
texture = "religious_orders/callings/_default"




