ゲームの概念
突撃
突撃は、包囲において攻撃側が要塞を可能なかぎり早く奪取する目的で、猛攻撃を仕掛けることです。突撃は攻撃側に多大な死傷者が出るため、コストとしては高くつきます。
ほかの項目へのリンクはありません。
texture = "gfx/interface/buttons/flats/assault"
shown_in_loading_screen = yes
突撃は、包囲において攻撃側が要塞を可能なかぎり早く奪取する目的で、猛攻撃を仕掛けることです。突撃は攻撃側に多大な死傷者が出るため、コストとしては高くつきます。
ほかの項目へのリンクはありません。