イベント

大洋上の反乱

western_ocean_voyage_events.8

それは交代の見張り時に漏れた不満の呟きから始まり、主甲板で刃を抜く騒動へと至った。我らの船団の一隻で、乗組員が士官たちを船倉に閉じ込め、海を越えて言葉を寄越してきた。夜明けとともに故郷へ舵を切る、それを阻もうとする船には乗り込んで戦う、と。

Target Leader は手すりに立ち、二つの船体の間の距離を見定める。 him/her の背後では、忠実な乗組員たちが he/she がどう動くかを見守っている。

発生元
トリガー
ExpeditionExpedition leaderが存在する
正確な条件

正確なスクリプト
Resume expedition: Expedition
正確なスクリプト

  • 艦隊が船を一隻失う(-1 隻)
  • 乗組員の士気が上昇(+15 乗組員の士気)
  • Expedition
正確なスクリプト
以下のいずれか(ランダム)
  • 60%
    • 士官たちが勝利し、秩序を取り戻す
    • Expedition
      遠征が30日間停止した
  • 40%
    • 凄惨な戦いが繰り広げられ、船団は代償を払う
    • 艦隊が船を一隻失う(-1 隻)
    • Expedition
      • 遠征が30日間停止した
      • Change variable
        • Name: 船
        • Add: -1
      • Clamp variable
        • Name: 船
        • Min: 0
        • Max: 4
正確なスクリプト
表示条件
Expedition
Expedition leader「鼓舞する指導者」である
正確な条件
  • +5 威信を得る
  • Target Leader の言葉で船員たちの士気が再び高まる
  • 乗組員の士気が上昇(乗組員の士気 +30 )
  • Expedition
正確なスクリプト

必要 1

発生元 1

スクリプト 6

付与 3

参照 3

スクリプト値
変数

type = country_event
title = western_ocean_voyage_events.8.title 大洋上の反乱
desc = western_ocean_voyage_events.8.desc それは交代の見張り時に漏れた不満の呟きから始まり、主甲板で刃を抜く騒動へと至った。我らの船団の一隻で、乗組員が士官たちを船倉に閉じ込め、海を越えて言葉を寄越してきた。夜明けとともに故郷へ舵を切る、それを阻もうとする船には乗り込んで戦う、と。

Target Leader は手すりに立ち、二つの船体の間の距離を見定める。 him/her の背後では、忠実な乗組員たちが he/she がどう動くかを見守っている。
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_at_sea
}
trigger = {
exists = scope:expedition.expedition_leader
}

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