イベントAcross the pillars
峡谷での待ち伏せ
一行が狭い峡谷に進み入ると、現地の者たちが背後の道を塞いだ。上からは矢が降り注ぎ、峡谷の底では石の棍棒を手にした戦士たちが待ち構えている。荷駄隊は散り散りになった。兵士たちは、こうした状況で昔から行われてきたやり方で、ハリネズミのように身を寄せ合い、岩壁を背にして守りを固めた。Target Leaderは軍曹たちと協議している。選択肢は、犠牲を覚悟で峡谷を突破するか、来た道を引き返し、迂回できる別の道を探すかだ。
次のいずれかで発生
シボラの七都市を求めて遠征on arrive to new locationから・直後
カエサルの都を求めて遠征on arrive to new locationから・直後
エル・ドラドを求めて遠征on arrive to new locationから・直後
若返りの泉を求めて遠征on arrive to new locationから・直後
ノルムベガを求めて遠征on arrive to new locationから・直後
キビラ王国を求めて遠征on arrive to new locationから・直後
サガネー王国を求めて遠征on arrive to new locationから・直後
シエラ・デ・ラ・プラタを求めて遠征on arrive to new locationから・直後
トリガー
- Expeditionexpedition_leaderが存在する
- Location陸上ロケーションである
正確な条件
発生元 8
遠征
シボラの七都市を求めて新しいロケーション到着時
カエサルの都を求めて新しいロケーション到着時
エル・ドラドを求めて新しいロケーション到着時
若返りの泉を求めて新しいロケーション到着時
ノルムベガを求めて新しいロケーション到着時
キビラ王国を求めて新しいロケーション到着時
サガネー王国を求めて新しいロケーション到着時
シエラ・デ・ラ・プラタを求めて新しいロケーション到着時
スクリプト 2
使用 2
- change_gold_effectscale = -1選択肢 1
- seven_cities_expedition_stall_effectMAX = 14 · MIN = 14選択肢 2
type = country_event
title = seven_cities.21.title 峡谷での待ち伏せ
desc = seven_cities.21.desc 一行が狭い峡谷に進み入ると、現地の者たちが背後の道を塞いだ。上からは矢が降り注ぎ、峡谷の底では石の棍棒を手にした戦士たちが待ち構えている。荷駄隊は散り散りになった。兵士たちは、こうした状況で昔から行われてきたやり方で、ハリネズミのように身を寄せ合い、岩壁を背にして守りを固めた。Target Leaderは軍曹たちと協議している。選択肢は、犠牲を覚悟で峡谷を突破するか、来た道を引き返し、迂回できる別の道を探すかだ。
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
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trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
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scope:location = {
is_land = yes
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