イベントAcross the pillars
何もない土地
我々が進んでいる土地は、前もって聞いていたよりも乾燥しており、何もない。荷役動物も次々と弱りはじめている。兵士たちは10日間、通常の半分の食料でしのいできた。現地の村々は食料を隠したり、焼き払ったりしてしまった。通過する谷のうち、真水があるのは6つに2つだけだ。Target Leaderは、とげのある木を風よけにして将校たちを集め、補給なしであとどれほど進みつづけられるかと尋ねる。
次のいずれかで発生
シボラの七都市を求めて遠征on arrive to new locationから・直後
カエサルの都を求めて遠征on arrive to new locationから・直後
エル・ドラドを求めて遠征on arrive to new locationから・直後
若返りの泉を求めて遠征on arrive to new locationから・直後
ノルムベガを求めて遠征on arrive to new locationから・直後
キビラ王国を求めて遠征on arrive to new locationから・直後
サガネー王国を求めて遠征on arrive to new locationから・直後
シエラ・デ・ラ・プラタを求めて遠征on arrive to new locationから・直後
トリガー
- Expeditionexpedition_leaderが存在する
- Location陸上ロケーションである
正確な条件
発生元 8
遠征
シボラの七都市を求めて新しいロケーション到着時
カエサルの都を求めて新しいロケーション到着時
エル・ドラドを求めて新しいロケーション到着時
若返りの泉を求めて新しいロケーション到着時
ノルムベガを求めて新しいロケーション到着時
キビラ王国を求めて新しいロケーション到着時
サガネー王国を求めて新しいロケーション到着時
シエラ・デ・ラ・プラタを求めて新しいロケーション到着時
スクリプト 2
使用 2
- change_gold_effectscale = -2選択肢 1
- seven_cities_expedition_stall_effectMAX = 14 · MIN = 14選択肢 2
type = country_event
title = seven_cities.20.title 何もない土地
desc = seven_cities.20.desc 我々が進んでいる土地は、前もって聞いていたよりも乾燥しており、何もない。荷役動物も次々と弱りはじめている。兵士たちは10日間、通常の半分の食料でしのいできた。現地の村々は食料を隠したり、焼き払ったりしてしまった。通過する谷のうち、真水があるのは6つに2つだけだ。Target Leaderは、とげのある木を風よけにして将校たちを集め、補給なしであとどれほど進みつづけられるかと尋ねる。
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
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trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
scope:location = {
is_land = yes
}
}