イベント

南蛮貿易

nanban_trade.1in_game/events/economy/nanban_trade.txt:3
南蛮貿易

振る舞いは粗野で衛生観念に欠け、Languageも理解できない外国人どもが、「Target Nanban」などという馬鹿げた名前の国からCountryの地に上陸した。これらの外国人は探検家、宣教師、商人を連れてきており、その存在はすでにわが国の民に影響を与えはじめている。

必要伝統時代option 1, option 2ルネサンス時代option 1, option 2日本文化圏trigger日本の幕府国際組織trigger鎖国ポリシーtrigger

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 南蛮貿易
  2. キリシタン
    ↳ いずれかを選択した後・直後
  3. 南蛮貿易
    ↳ いずれかを選択した後・直後

定義in_game/events/economy/nanban_trade.txt:3

4type = country_event
5title = nanban_trade.1.title 南蛮貿易
6desc = nanban_trade.1.desc 振る舞いは粗野で衛生観念に欠け、Languageも理解できない外国人どもが、「Target Nanban」などという馬鹿げた名前の国からCountryの地に上陸した。これらの外国人は探検家、宣教師、商人を連れてきており、その存在はすでにわが国の民に影響を与えはじめている。
7outcome = neutral
9fire_only_once = yes
11trigger = {
12culture = {
12has_culture_group = culture_group:japanese_group
}
14is_member_of_international_organization = international_organization:japanese_shogunate
16NOT = {
16international_organization_has_policy = policy:sakoku_enabled
}
}
18num_of_ports > 0
19any_market_present_in_country = {
20any_merchant_in_market = {
21capital ?= {
22sub_continent = sub_continent:western_europe
}
}
}
}
28illustration_tags = {
2910 = regular
3010 = exterior
}
33immediate = {
34random_market_present_in_country = {
35limit = {
36any_merchant_in_market = {
37capital.sub_continent = sub_continent:western_europe
}
}
40random_merchant_in_market = {
41limit = {
42capital.sub_continent = sub_continent:western_europe
}
44save_scope_as = target_nanban
}
}
47save_scope_as = target_country
49if = {
50limit = {
51is_ai = no
}
54scope:target_nanban = {
}
}
}
89after = {
90hidden_effect = {
92set_variable = nanban_trade
93every_international_organization_member = {
94limit = {
94this != root
}
95trigger_event_silently = nanban_trade.2
}
}
99every_country_in_religion = {
100trigger_event_silently = kirishitan.13
}
}
}
}

選択肢

Aこの商人たちを歓迎しよう。
63add_research_progress = research_progress_severe_bonus (10)
64if = {
65limit = {
66NOR = {
67current_age = age_1_traditions
68current_age = age_2_renaissance
}
}
71change_societal_value = {
}
}
B彼らは問題を持ち込むかもしれない。
77if = {
78limit = {
79NOR = {
80current_age = age_1_traditions
81current_age = age_2_renaissance
}
}
84change_societal_value = {
}
}
86add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報