イベント

戦いは汝の砂漠であり、任務である

nahuatl_events.3in_game/events/religion/nahuatl_events.txt:95
戦いは汝の砂漠であり、任務である

16年前、恵まれた星のもとに生まれた例の子供も、いまや成人して戦いに出る時が来た。同年代の者と同様に、彼も最初の捕虜を連れ帰らなければ戦士として認められない。

捕虜を連れ帰れなかった者は永遠に戦士不適格者とみなされ、取るに足らない存在のまま生涯を過ごさなければならない。

必要ナワ信仰宗教triggernahuatl_warrior_born変数trigger

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 悪い予感
  2. Ruler Titleの病
    ↳ 選択肢A「神のために自己犠牲を払おう。」・90日後
  3. 特別な子供
  4. 戦いは汝の砂漠であり、任務である
    ↳ 選択肢A「テルポチカリで学び、立派な戦士になるだろう。」・16年後
  5. Ruler Titleの病 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「我々の血で彼に加護を贈ろう。」・30日後

定義in_game/events/religion/nahuatl_events.txt:95

96hide_portraits = yes
97type = country_event
98title = nahuatl_events.3.title 戦いは汝の砂漠であり、任務である
99desc = nahuatl_events.3.desc 16年前、恵まれた星のもとに生まれた例の子供も、いまや成人して戦いに出る時が来た。同年代の者と同様に、彼も最初の捕虜を連れ帰らなければ戦士として認められない。

捕虜を連れ帰れなかった者は永遠に戦士不適格者とみなされ、取るに足らない存在のまま生涯を過ごさなければならない。
100outcome = neutral
102trigger = {
103religion = religion:nahuatl
104has_variable = nahuatl_warrior_born
}
107illustration_tags = {
10810 = armed
10910 = exterior
}
112immediate = {
115save_scope_as = warrior_scope
}
}

選択肢

A彼は運命に守られている。うまくやるだろう。
121custom_tooltip = nahuatl_events.3.a.tt 青年は戦場に送られ、戦士としての適性を試される
122set_variable = {
122value = 1
}
B我々の血で彼に加護を贈ろう。
127trigger = {
128has_regent = no
}
130custom_tooltip = nahuatl_events.3.b.tt Ruler Titleの血を捧げる。青年を支援できるが、彼が戦いに敗れた場合はRuler Titleの評判が傷つく
131set_variable = {
131value = 1
}
132set_variable = {
132value = 1
}
133hidden_effect = {
134random = {
135chance = 1
136trigger_event_silently = {
136days = 30
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報