イベント

落ち着いたTarget Timur

flavor_tim.1001in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1709
落ち着いた …

叱責を受けたあと、Target Timurは幾分落ち着いた様子を見せている。彼は節度の大切さを学び、今後はごろつきのような行為に手を染めることはないだろう。代わりに、将来のために有益なその他の学問を修めようとしている。

必要暴れん坊特性option 1

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 問題児
  2. 落ち着いたTarget Timur
    ↳ 選択肢A「厳しく罰しろ。」・4~8か月後
  3. Target Timur、マナーを学ぶ
    ↳ 選択肢A「節度が重要なのだ。」・4~8か月後
  4. Target Timurの反乱
    ↳ 選択肢A「厳しく罰しろ。」・4~8か月後
  5. Target Timurの続く不品行
    ↳ 選択肢B「我々にできることはない。」・4~8か月後
  6. 落ち着いたTarget Timur (上記参照)
    ↳ 選択肢A「厳しく罰しろ。」・4~8か月後
  7. Target Timurの反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢A「厳しく罰しろ。」・4~8か月後
  8. Target Timurの続く不品行 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「彼は略奪者の道を学んでいるのだ。」・4~8か月後

定義in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1709

1710type = country_event
1711title = flavor_tim.1001.title 落ち着いたTarget Timur
1712desc = flavor_tim.1001.desc 叱責を受けたあと、Target Timurは幾分落ち着いた様子を見せている。彼は節度の大切さを学び、今後はごろつきのような行為に手を染めることはないだろう。代わりに、将来のために有益なその他の学問を修めようとしている。
1713outcome = neutral
1715trigger = {
1716character:chg_timur_lame_borjigin ?= {
1717is_alive = yes
1718owner = root
}
}
1722illustration_tags = {
172310 = regular
172410 = interior
}
1727immediate = {
1729character:chg_timur_lame_borjigin = {
1729save_scope_as = target_timur
}
1730if = {
1731limit = {
1731exists = scope:target_father
}
1732clear_saved_scope = target_father
}
}

選択肢

A節度が重要なのだ。
1738character:chg_timur_lame_borjigin = {
1739if = {
1740limit = {
1740has_trait = child_rowdy
}
1741remove_trait = trait:child_rowdy
}
1743add_mil = -10
}
1745trigger_event_silently = {
1745months = {
4
8
}
}
B教訓を学びさえすればいい。
1750character:chg_timur_lame_borjigin = {
1751add_mil = -5
}
1753add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
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