イベント

ローマ Ruler Titleの代表の到着

flavor_ser.83in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1380
… の代表の到着

わが国の使者が、雨や嵐、そして道中の盗賊の危険に満ちた数日間の旅を終え、オスマンとの戦争への援助を要請する任務から戻ってきた。大急ぎで我々の宮廷に直行した使者は、わが国の通信員の印が押された上品な手紙を運んできた……

必要received_cash_and_alliance_variable変数option 1ser_coin_variable変数option 3ser_men_variable変数option 2ser_nothing_variable変数option 4

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 崩壊するバルカンの盾
  2. セルビアからの救援の求め
    ↳ 選択肢A「正式な援助を嘆願しよう。」・直後
  3. ローマ Ruler Titleの代表の到着
    ↳ いずれかを選択した後・直後
  4. 同胞の支援?
    ↳ 選択肢B「信仰の兄弟たちが助けてくれるはずだ……」・直後
  5. Target Countryの代表の帰還
    ↳ いずれかを選択した後・直後

定義in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1380

1381type = country_event
1382title = flavor_ser.83.title ローマ Ruler Titleの代表の到着
1383desc = flavor_ser.83.desc わが国の使者が、雨や嵐、そして道中の盗賊の危険に満ちた数日間の旅を終え、オスマンとの戦争への援助を要請する任務から戻ってきた。大急ぎで我々の宮廷に直行した使者は、わが国の通信員の印が押された上品な手紙を運んできた……
1384outcome = neutral
1385image = "gfx/interface/illustrations/government/throne_rooms/papal_authority.dds"

選択肢

A彼らの支援は大歓迎だ! ありがたく受け取ろう。
1390trigger = {
}
1394add_war_exhaustion = war_exhaustion_extreme_bonus (-5)
1396show_as_tooltip = {
1397create_relation = {
1398first = c:PAP
1399second = root
1400type = relation_type:alliance
}
1402add_gold = {
1404multiply = 12
}
}
1407hidden_effect = {
}
B彼らの支援は大歓迎だ! ありがたく受け取ろう。
1413trigger = {
1414has_variable = ser_men_variable
}
1417add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1418capital = {
1419create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1420create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1421create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1422create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1423create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_light_infantry
}
1425remove_variable = ser_men_variable
C彼らの支援は大歓迎だ! ありがたく受け取ろう。
1431trigger = {
1432has_variable = ser_coin_variable
}
1435add_gold = {
1437multiply = 12
}
1439remove_variable = ser_coin_variable
D彼らは我々を見捨てたのか? よくもそんなことを……
1445trigger = {
1446has_variable = ser_nothing_variable
}
1449add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1450remove_variable = ser_nothing_variable
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