イベント

崩壊するバルカンの盾

flavor_ser.80in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1181
崩壊するバルカンの盾

オスマンとの戦争は、我々にとって好ましいものではなかった。戦場から士気を失った兵士たちが逃げ出し、地方では凶兆や迷信がはびこり、街路には不安と狂乱が生まれている。これらは社会と国家の構造が崩壊し、ばらばらになり、ひとつずつ解けていく兆候のほんの一部である。これを終わらせるため、我々は戦争中の行動の方針を決定し、国民を救うための大評議会を招集した。

必要ローマ国家option 1セルビア国家dynamic historical event.tag, immediateオスマン国家trigger帝国国家ランクtrigger正教会宗教trigger

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 崩壊するバルカンの盾
  2. セルビアからの救援の求め
    ↳ 選択肢A「正式な援助を嘆願しよう。」・直後
  3. ローマ Ruler Titleの代表の到着
    ↳ いずれかを選択した後・直後
  4. 同胞の支援?
    ↳ 選択肢B「信仰の兄弟たちが助けてくれるはずだ……」・直後
  5. Target Countryの代表の帰還
    ↳ いずれかを選択した後・直後

定義in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1181

1182type = country_event
1183title = flavor_ser.80.title 崩壊するバルカンの盾
1184desc = flavor_ser.80.desc オスマンとの戦争は、我々にとって好ましいものではなかった。戦場から士気を失った兵士たちが逃げ出し、地方では凶兆や迷信がはびこり、街路には不安と狂乱が生まれている。これらは社会と国家の構造が崩壊し、ばらばらになり、ひとつずつ解けていく兆候のほんの一部である。これを終わらせるため、我々は戦争中の行動の方針を決定し、国民を救うための大評議会を招集した。
1185outcome = neutral
1187fire_only_once = yes
1188dynamic_historical_event = {
1189tag = SER
1190from = 1375.1.1
1191to = 1453.6.1
1192monthly_chance = 1
}
1195trigger = {
1196country_rank = country_rank:rank_empire
1197war_score_versus = {
1198target = c:TUR
1199value <= -0.25
}
1201c:TUR = {
1201is_great_power = yes
}
1202religion = religion:orthodox
}
1205illustration_tags = {
120610 = regular
120710 = interior
}
1210immediate = {
1211foreground = pop_type:nobles
1211background = pop_type:soldiers
}
1213ordered_country_in_religion = {
1214order_by = total_population
1215max = 1
1217limit = {
1218NOT = {
1218has_truce_with = ROOT
}
1219NOT = {
1219tag = SER
}
1220NOT = {
1220is_enemy_of = ROOT
}
1221NOT = {
1221is_rival_of = ROOT
}
1222NOT = {
1222has_truce_with = ROOT
}
1223capital = {
1223region = region:balkan_region
}
}
1225save_scope_as = target_country
}
}
}

選択肢

A正式な援助を嘆願しよう。
1233trigger = {
1234c:PAP = {
1235is_subject = no
1236is_during_bankruptcy = no
1237at_war = no
}
}
1241VALUE = -20
}
1242add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
1243add_estate_satisfaction = {
}
1247c:PAP = {
1247trigger_event_non_silently = flavor_ser.81
}
B信仰の兄弟たちが助けてくれるはずだ……
1253trigger = {
1254exists = scope:target_country
}
1256scope:target_country = {
1257trigger_event_non_silently = flavor_ser.82
}
Cこれは終わりではない!
1264add_war_exhaustion = war_exhaustion_mild_bonus (-2)
1265add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
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