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皇帝、我々の王位を承認せず

flavor_mlo.28in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:1579
皇帝、我々の王位を承認せず

残念な報せが届いた。狡猾なTarget Characterは、我々をTarget Countryの統治王朝として認めることを拒絶したのだ! しかも、わが国の外交官たちを追い出し、長旅の疲れを癒すことすら許さなかった。このような暴挙は我々に対する重大な侮辱であり、決して許すことはない!

必要君主制による伝統の改革進歩option 1

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 統一された国家
  2. 権力の正当化
    ↳ 選択肢A「我々は君主制となる!」・直後
  3. 皇帝、我々の王位を承認せず
    ↳ 選択肢B「権力を掴もうとしても、我々は認めない!」・直後
  4. 皇帝の返答
    ↳ 選択肢A「いいだろう、[Target Character]の王位を認めよう。」・直後

定義in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:1579

1580type = country_event
1581title = flavor_mlo.28.title 皇帝、我々の王位を承認せず
1582desc = flavor_mlo.28.desc 残念な報せが届いた。狡猾なTarget Characterは、我々をTarget Countryの統治王朝として認めることを拒絶したのだ! しかも、わが国の外交官たちを追い出し、長旅の疲れを癒すことすら許さなかった。このような暴挙は我々に対する重大な侮辱であり、決して許すことはない!
1583outcome = neutral
1588fire_only_once = yes
1590illustration_tags = {
159110 = angry
159210 = interior
}
1595immediate = {
1598ruler = {
1599save_scope_as = target_character
}
}
1602c:MLO = {
1602save_scope_as = target_country
}
}

選択肢

A忌々しい皇帝め! 自ら統治王朝を名乗ってやる!
1608change_government_type = government_type:monarchy
1609hidden_effect = {
1610if = {
1611limit = {
1612NOT = {
}
}
}
}
1618add_reform = government_reform:autocracy
1619revoke_estate_privilege = estate_privilege:visconti_city_states
1620add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
1621add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
1623change_societal_value = {
}
BTarget Characterの怒りを買うわけにはいかない……
1632revoke_estate_privilege = estate_privilege:visconti_city_states
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