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権力の正当化

flavor_mlo.27in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:1534
権力の正当化

偉大なるTarget Characterを指導者とするTarget Countryの有力貴族たちが、慎重な対応を要する提案を持ちかけてきた。彼らは我々に対し、自らの王朝をTarget Countryの正統な支配者として認めるよう求めている。

この外交儀礼に応じれば、我々の威信は高まり、帝冠の保持者としての正統性も揺るぎないものとなるだろう。しかし、半島で台頭しつつある勢力には警戒しなくてはならない……

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 統一された国家
  2. 権力の正当化
    ↳ 選択肢A「我々は君主制となる!」・直後
  3. 皇帝、我々の王位を承認せず
    ↳ 選択肢B「権力を掴もうとしても、我々は認めない!」・直後
  4. 皇帝の返答
    ↳ 選択肢A「いいだろう、[Target Character]の王位を認めよう。」・直後

定義in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:1534

1535type = country_event
1536title = flavor_mlo.27.title 権力の正当化
1537desc = flavor_mlo.27.desc 偉大なるTarget Characterを指導者とするTarget Countryの有力貴族たちが、慎重な対応を要する提案を持ちかけてきた。彼らは我々に対し、自らの王朝をTarget Countryの正統な支配者として認めるよう求めている。

この外交儀礼に応じれば、我々の威信は高まり、帝冠の保持者としての正統性も揺るぎないものとなるだろう。しかし、半島で台頭しつつある勢力には警戒しなくてはならない……
1538outcome = neutral
1540illustration_tags = {
154110 = regular
154210 = interior
}
1545immediate = {
1547c:MLO = {
1548ruler_or_regent = {
1549save_scope_as = target_character
}
}
1552c:MLO = {
1552save_scope_as = target_country
}
}

選択肢

Aいいだろう、Target Characterの王位を認めよう。
1557historical_option = yes
1559add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
1560add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
1562c:MLO = {
1563trigger_event_non_silently = flavor_mlo.35
}
B権力を掴もうとしても、我々は認めない!
1569c:MLO = {
1570trigger_event_non_silently = flavor_mlo.28
}
1572add_opinion = {
1573target = c:MLO
1574modifier = opinion_declined_to_recognize_monarchy_modifier
}
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