イベント
Target Character、宮廷に姿を現す

父の死の復讐を果たすため、Target CharacterはCapitalの宮廷を訪れ、ある提案を申し出た。それは自らの軍事力と資源をもって、Target Rival討伐に加勢するというものである。
義憤に駆られるTarget Characterは、同盟者として、父の命を奪った支配者に立ち向かうと誓った。張り詰めた空気のなか、Target Characterの提案は審議にかけられている。我々は復讐と援助の申し出を受け入れ、Countryの歴史を塗り替える同盟を結ぶべきだろうか?
イベントチェーン
各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。
Target Characterの妄執
Target Character、宮廷に姿を現す↳ 選択肢A「権力争いにつきものの犠牲となったのだ!」・直後
Target Character、傭兵団を結成↳ 選択肢A「[Target Character]に惜しみなく金貨を与えよ。その大義を引き継いでやろう!」・7日後
定義in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:713
714type = country_event
715title = flavor_mlo.16.title Target Character、宮廷に姿を現す
716desc = flavor_mlo.16.desc 父の死の復讐を果たすため、Target CharacterはCapitalの宮廷を訪れ、ある提案を申し出た。それは自らの軍事力と資源をもって、Target Rival討伐に加勢するというものである。
義憤に駆られるTarget Characterは、同盟者として、父の命を奪った支配者に立ち向かうと誓った。張り詰めた空気のなか、Target Characterの提案は審議にかけられている。我々は復讐と援助の申し出を受け入れ、Countryの歴史を塗り替える同盟を結ぶべきだろうか?
義憤に駆られるTarget Characterは、同盟者として、父の命を奪った支配者に立ち向かうと誓った。張り詰めた空気のなか、Target Characterの提案は審議にかけられている。我々は復讐と援助の申し出を受け入れ、Countryの歴史を塗り替える同盟を結ぶべきだろうか?
717outcome = neutral
719fire_only_once = yes
721trigger = {
722character:mlo_lodrisio_visconti = {
723is_alive = yes
}
}
727illustration_tags = {
72810 = angry
72910 = interior
}
732immediate = {
}
734character:mlo_lodrisio_visconti = {
735save_scope_as = target_character
}
}