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Target Location門

flavor_lub.1in_game/events/DHE/flavor_LUB.txt:3
… 門

国内の優れた技師たちがTarget Locationに集まり、愛するわがTarget Location Rankに新たな門を築くための計画を進めている。首都の入口として、重厚で美しいブルク門を建設したいとのことだ。

門はすでにある城壁に組み込まれる予定であり、守衛たちが人の出入りを監視および制限しやすい、戦略的な好立地に置かれるという。

必要城進歩triggerハンザの防御設備進歩trigger城建造物triggerブルク門建造物option 1, option 2ハンザ国家option 2, triggerリューベック国家dynamic historical event.tag都ロケーションランクtrigger大都市ロケーションランクtrigger

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. Target Location門
  2. Target Country2への資金援助
    ↳ 選択肢B「建設費用は[Target Country]が出すべきでは?」・直後
  3. Target Countryの返答
    ↳ 選択肢A「よかろう。」・直後

定義in_game/events/DHE/flavor_LUB.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_lub.1.title Target Location門
6desc = flavor_lub.1.desc 国内の優れた技師たちがTarget Locationに集まり、愛するわがTarget Location Rankに新たな門を築くための計画を進めている。首都の入口として、重厚で美しいブルク門を建設したいとのことだ。

門はすでにある城壁に組み込まれる予定であり、守衛たちが人の出入りを監視および制限しやすい、戦略的な好立地に置かれるという。
7outcome = neutral
9fire_only_once = yes
10dynamic_historical_event = {
11tag = LUB
12from = 1380.10.10
13to = 1475.12.21
14monthly_chance = 5
}
17trigger = {
18has_advance = castle_advance
19c:HSA = {
}
20capital = {
21has_building = building_type:castle
22OR = {
23location_rank = location_rank:city
24location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
29illustration_tags = {
3010 = regular
3110 = exterior
}
34immediate = {
36capital = {
36save_scope_as = target_location
}
37c:HSA = {
37save_scope_as = target_country
}
38save_scope_as = target_country2
}

選択肢

A資金を出そう!
44capital = {
45if = {
46limit = {
47NOT = {
47has_building = building_type:hsa_burgtor
}
}
49construct_building = {
50building_type = building_type:hsa_burgtor
51owner = scope:target_country
52payer = scope:target_country2
}
}
55change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
B建設費用はTarget Countryが出すべきでは?
62trigger = {
63capital = c:HSA.capital
64NOR = {
65is_rival_of = c:HSA
66is_enemy_of = c:HSA
67is_at_war_with = c:HSA
}
69capital = {
70NOT = {
70has_building = building_type:hsa_burgtor
}
}
}
73c:HSA = {
73trigger_event_non_silently = flavor_lub.2
}
Cそのような浪費には興味がない。
79add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
80capital = {
80change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
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